Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sam

Assassine Epic Rangliste · Mythisch
50.0%Winrate über alle Maps
1.906Spiele
68Trust Score
58. von 105Platz nach Score
−4.7Skill-Bonus

Beste Map: Kaboom Canyon mit 58.5% aus 718 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.5 Punkte besser als in langen (55.5% gegen 49.0%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 1.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 67.50.0 %
Beliebtheit 1.0.05 %
Breite 81.27 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 86.30.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 86. heißt „besser als 86 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 137 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 47.3% aus 205 Einsätzen05.08. — 49.9% aus 817 Einsätzen06.08. — 51.3% aus 472 Einsätzen10.08. — 54.0% aus 322 Einsätzen11.08. — 52.9% aus 1.146 Einsätzen12.08. — 49.5% aus 2.624 Einsätzen13.08. — 48.6% aus 2.739 Einsätzen14.08. — 51.7% aus 2.666 Einsätzen15.08. — 52.3% aus 2.355 Einsätzen16.08. — 50.2% aus 2.333 Einsätzen17.08. — 48.6% aus 2.176 Einsätzen18.08. — 53.1% aus 2.024 Einsätzen19.08. — 49.8% aus 594 Einsätzen21.08. — 60.1% aus 331 Einsätzen22.08. — 46.6% aus 343 Einsätzen23.08. — 50.5% aus 311 Einsätzen24.08. — 47.5% aus 394 Einsätzen25.08. — 48.7% aus 380 Einsätzen
47.3%04.08. 48.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.0% aus 205 Einsätzen05.08. — 0.0% aus 817 Einsätzen06.08. — 0.0% aus 472 Einsätzen10.08. — 0.0% aus 322 Einsätzen11.08. — 0.0% aus 1.146 Einsätzen12.08. — 0.0% aus 2.624 Einsätzen13.08. — 0.0% aus 2.739 Einsätzen14.08. — 0.0% aus 2.666 Einsätzen15.08. — 0.0% aus 2.355 Einsätzen16.08. — 0.0% aus 2.333 Einsätzen17.08. — 0.0% aus 2.176 Einsätzen18.08. — 0.0% aus 2.024 Einsätzen19.08. — 0.0% aus 594 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 331 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 343 Einsätzen23.08. — 0.0% aus 311 Einsätzen24.08. — 0.0% aus 394 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 380 Einsätzen
0.0%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 54.6% auf 49.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.0% aus 336 SpielenSilber — 53.5% aus 809 SpielenGold — 54.0% aus 7.696 SpielenDiamant — 52.8% aus 9.122 SpielenMythisch — 50.6% aus 22.740 SpielenLegendär — 49.2% aus 6.168 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 15 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist+Legendär + DiamantVorsaison 58.5%
718 54
Open Business Hot ZoneVorsaison 57.0%
684 53
Center Stage Brawl BallVorsaison 54.4%
1514 65
Bridge Too Far Heist+LegendärVorsaison 55.6%
694 53
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 55.1%
840 56
Hot Potato HeistVorsaison 55.4%
708 53
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 55.8%
602 51
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 53.4%
1325 63
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 56.4%
385 44
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 52.5%
1632 66
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 51.5%
1830 68
Ring of Fire Hot Zone+LegendärVorsaison 53.1%
633 52
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 50.4%
1818 67
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 50.4%
1136 60
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.9%
780 55
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.9%
1018 59
Rustic Arcade Gem Grab+LegendärVorsaison 49.2%
729 54
Safe Zone Heist+Legendär + DiamantVorsaison 49.3%
684 53
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 49.3%
611 51
Out in the Open Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 48.6%
778 55
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.5%
869 56
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.0%
906 57
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 49.5%
184 33
Undermine Gem GrabVorsaison 46.6%
991 58
Layer Cake BountyVorsaison 46.4%
799 55
New Horizons Knockout+LegendärVorsaison 45.9%
573 50
Dry Season Bounty+LegendärVorsaison 45.3%
724 54
Belle's Rock Knockout+LegendärVorsaison 44.8%
674 53
Shooting Star Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 43.8%
634 52
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 30.0%
30 6
Hideout Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 41.1%
704 53

Wer schlägt Sam und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Lucid🍁 Legendär 33 39.7% 72.7%
2 OGC|Goonix Legendär 25 38.4% 76.0%
3 Профессор Legendär 40 38.1% 62.5%
4 Iamssam Legendär 34 37.7% 64.7%
5 Angel Legendär 31 34.5% 54.8%