Beste Map: Kaboom Canyon mit 58.5% aus 749 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.5 Punkte besser als in langen (55.5% gegen 49.0%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon Vorsaison |
58.5% | 749 | 54 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
57.3% | 869 | 56 | ||
Hot Potato ![]() |
58.3% | 494 | 48 | ||
Pit Stop ![]() |
54.8% | 549 | 50 | ||
Safe Zone Vorsaison |
49.7% | 728 | 54 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
50.3% | 310 | 41 |
Direkte Duelle in Heist: wie Sam abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 42.3% gegen 8-Bit in Gem Grab — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
62.2%
370 Spiele
Edgar
61.4%
396 Spiele
Mico
63.1%
203 Spiele
Colt
58.3%
336 Spiele
Carl
72.2%
79 Spiele
Kaze
57.7%
338 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sam, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lucid🍁 | Legendär | 30 | 39.2% | 73.3% |
| 2 | OGC|Goonix | Legendär | 25 | 38.4% | 76.0% |
| 3 | Iamssam | Legendär | 34 | 37.7% | 64.7% |
| 4 | Профессор | Legendär | 37 | 37.5% | 62.2% |
| 5 | Angel | Legendär | 31 | 34.5% | 54.8% |