Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sam

Assassine Epic Rangliste · Legendär
55.4%Winrate über alle Maps
704Spiele
53Trust Score
41. von 105Platz nach Score
−4.7Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 56.0% aus 922 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.5 Punkte besser als in langen (55.5% gegen 49.0%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 89.55.4 %
Beliebtheit 3.0.06 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 95.39.2 %
Stern-Rate 86.30.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 20 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 74 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 47.0% aus 185 Einsätzen05.08. — 41.8% aus 385 Einsätzen06.08. — 46.0% aus 291 Einsätzen07.08. — 45.8% aus 120 Einsätzen08.08. — 45.2% aus 157 Einsätzen09.08. — 49.5% aus 184 Einsätzen10.08. — 49.0% aus 482 Einsätzen11.08. — 50.9% aus 923 Einsätzen12.08. — 49.4% aus 842 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 464 Einsätzen14.08. — 49.2% aus 311 Einsätzen15.08. — 48.1% aus 231 Einsätzen16.08. — 49.8% aus 265 Einsätzen17.08. — 54.3% aus 223 Einsätzen18.08. — 46.7% aus 240 Einsätzen19.08. — 48.5% aus 99 Einsätzen22.08. — 56.6% aus 83 Einsätzen23.08. — 47.3% aus 131 Einsätzen24.08. — 55.0% aus 200 Einsätzen25.08. — 58.9% aus 168 Einsätzen
47.0%04.08. 58.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.0% aus 185 Einsätzen05.08. — 0.0% aus 385 Einsätzen06.08. — 0.0% aus 291 Einsätzen07.08. — 0.0% aus 120 Einsätzen08.08. — 0.0% aus 157 Einsätzen09.08. — 0.0% aus 184 Einsätzen10.08. — 0.0% aus 482 Einsätzen11.08. — 0.0% aus 923 Einsätzen12.08. — 0.0% aus 842 Einsätzen13.08. — 0.0% aus 464 Einsätzen14.08. — 0.0% aus 311 Einsätzen15.08. — 0.0% aus 231 Einsätzen16.08. — 0.0% aus 265 Einsätzen17.08. — 0.0% aus 223 Einsätzen18.08. — 0.0% aus 240 Einsätzen19.08. — 0.0% aus 99 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 83 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 131 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 200 Einsätzen25.08. — 0.0% aus 168 Einsätzen
0.0%04.08. 0.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.7 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Legendär fällt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 54.6% auf 49.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.3% aus 333 SpielenSilber — 53.3% aus 797 SpielenGold — 54.0% aus 7.562 SpielenDiamant — 52.9% aus 9.070 SpielenMythisch — 50.6% aus 22.721 SpielenLegendär — 49.2% aus 6.158 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato HeistVorsaison 56.0%
922 57
Kaboom Canyon HeistVorsaison 57.3%
527 49
Bridge Too Far HeistVorsaison 55.6%
694 53
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 54.4%
1047 59
Center Stage Brawl BallVorsaison 53.4%
1840 68
Open Business Hot ZoneVorsaison 54.6%
910 57
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 52.6%
1984 69
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 52.7%
1746 67
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 53.1%
633 52
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 50.8%
2198 70
Pit Stop Heist 59.4%
138 29
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 50.5%
2204 70
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 50.3%
1472 64
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.9%
945 58
Spiraling Out Brawl Ball 54.4%
136 29
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.2%
729 54
Out in the Open KnockoutVorsaison 49.3%
562 50
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.7%
805 55
Undermine Gem GrabVorsaison 48.1%
1250 62
Gem Fort Gem GrabVorsaison 47.5%
1357 63
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.6%
1127 60
Safe Zone HeistVorsaison 48.3%
526 49
Layer Cake BountyVorsaison 47.2%
1044 59
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.0%
1079 60
New Horizons KnockoutVorsaison 45.9%
573 50
Safe(r) Zone Heist 49.2%
61 17
Dry Season BountyVorsaison 45.2%
721 54
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.8%
674 53
Shooting Star BountyVorsaison 42.6%
460 47
Hideout BountyVorsaison 38.5%
499 48

Wer schlägt Sam und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Lucid🍁 Legendär 30 39.3% 73.3%
2 OGC|Goonix Legendär 25 38.6% 76.0%
3 Профессор Legendär 35 38.3% 65.7%
4 Iamssam Legendär 34 37.8% 64.7%
5 伊藤さんだよ Legendär 32 34.3% 53.1%