Beste Map: Triple Dribble mit 37.8% aus 135 Spielen.
Bronzeändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 5 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +20.1 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 20.1 Punkte (Ausgleichsgerade 34.7% auf 54.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 28 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Triple Dribble ![]() |
37.8% | 135 | 29 | ||
Center Stage ![]() |
31.4% | 121 | 27 | ||
Spiraling Out ![]() |
26.9% | 134 | 28 | ||
Sneaky Fields ![]() |
25.9% | 135 | 29 | ||
Pinball Dreams ![]() |
17.6% | 119 | 27 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Sandy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 9.0% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
58.7%
664 Spiele
Bull
57.0%
586 Spiele
Frank
55.7%
492 Spiele
Griff
53.5%
1.106 Spiele
Surge
54.0%
729 Spiele
Doug
61.3%
142 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | nave 111 | Diamant | 21 | 29.8% | 38.1% |