Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sandy

Kontrolle Legendary Rangliste · Bronze
24.3%Winrate über alle Maps
3.632Spiele
78Trust Score
90. von 105Platz nach Score
+29.1Skill-Bonus

Beste Map: Beach Ball mit 10.0% aus 10 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 15.24.3 %
Beliebtheit 51.0.61 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.8.9 %
Stern-Rate 18.16.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 51. heißt „besser als 51 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 130 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 20.4% aus 509 Einsätzen21.08. — 26.8% aus 325 Einsätzen22.08. — 27.9% aus 491 Einsätzen23.08. — 30.3% aus 499 Einsätzen24.08. — 22.0% aus 726 Einsätzen25.08. — 22.8% aus 887 Einsätzen26.08. — 22.1% aus 195 Einsätzen
20.4%20.08. 22.1%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.5% aus 509 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 325 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 491 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 499 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 726 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 887 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 195 Einsätzen
0.5%20.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +29.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 29.1 Punkte (Ausgleichsgerade 32.3% auf 61.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.3% aus 3.642 SpielenSilber — 26.1% aus 5.038 SpielenGold — 44.0% aus 22.162 SpielenDiamant — 52.1% aus 27.045 SpielenMythisch — 52.1% aus 154.564 SpielenLegendär — 52.8% aus 34.098 SpielenMeister — 50.6% aus 621 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Beach Ball Brawl Ball 10.0%
10 0
Triple Dribble Brawl Ball 37.9%
140 29
Hard Rock Mine Gem Grab 32.8%
125 27
Center Stage Brawl Ball 32.3%
124 27
Gem Fort Gem Grab 30.9%
123 27
Rustic Arcade Gem Grab 30.5%
118 27
Layer Cake Bounty 28.2%
124 27
Parallel Plays Hot Zone 28.0%
125 27
Safe Zone Heist 26.4%
110 26
Undermine Gem Grab 28.7%
143 29
Spiraling Out Brawl Ball 27.2%
136 29
Double Swoosh Gem Grab 26.9%
134 28
Kaboom Canyon Heist 23.5%
115 26
Sneaky Fields Brawl Ball 25.5%
141 29
New Horizons Knockout 22.5%
111 26
Bridge Too Far Heist 23.6%
123 27
Open Business Hot Zone 23.6%
140 29
Ring of Fire Hot Zone 20.5%
112 26
Out in the Open Knockout 21.7%
129 28
Pit Stop Heist 20.3%
123 27
Safe(r) Zone Heist 20.3%
123 27
Flaring Phoenix Knockout 21.2%
132 28
Dueling Beetles Hot Zone 23.7%
173 32
Shooting Star Bounty 20.8%
144 30
Hideout Bounty 19.9%
136 29
Pinball Dreams Brawl Ball 17.2%
122 27
Dry Season Bounty 19.0%
142 29
Hot Potato Heist 16.3%
123 27
Belle's Rock Knockout 12.2%
123 27

Wer schlägt Sandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 nave 111 Diamant 21 29.7% 38.1%