Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sandy

Kontrolle Legendary Rangliste · Legendär
53.9%Winrate über alle Maps
1.518Spiele
65Trust Score
39. von 105Platz nach Score
+29.1Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 58.1% aus 3.262 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 4.Stern-Rate
Siegquote 80.53.9 %
Beliebtheit 16.0.12 %
Breite 76.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 4.8.8 %
Stern-Rate 18.16.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 326 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 51.2% aus 1.415 Einsätzen05.08. — 53.9% aus 3.303 Einsätzen06.08. — 52.4% aus 1.728 Einsätzen07.08. — 55.7% aus 814 Einsätzen08.08. — 49.7% aus 950 Einsätzen09.08. — 53.7% aus 1.103 Einsätzen10.08. — 52.1% aus 3.081 Einsätzen11.08. — 53.2% aus 5.740 Einsätzen12.08. — 52.2% aus 4.200 Einsätzen13.08. — 52.4% aus 2.412 Einsätzen14.08. — 51.8% aus 1.811 Einsätzen15.08. — 52.1% aus 1.402 Einsätzen16.08. — 52.0% aus 1.509 Einsätzen17.08. — 55.1% aus 1.269 Einsätzen18.08. — 51.7% aus 1.145 Einsätzen19.08. — 56.6% aus 357 Einsätzen24.08. — 52.2% aus 368 Einsätzen25.08. — 55.9% aus 485 Einsätzen
51.2%04.08. 55.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.415 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.303 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.728 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 814 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 950 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.103 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 3.081 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 5.740 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 4.200 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 2.412 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.811 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.402 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.509 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.269 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.145 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 357 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 368 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 485 Einsätzen
0.2%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +29.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 29.1 Punkte (Ausgleichsgerade 32.3% auf 61.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.2% aus 3.755 SpielenSilber — 26.1% aus 5.139 SpielenGold — 44.2% aus 22.502 SpielenDiamant — 52.1% aus 27.216 SpielenMythisch — 52.1% aus 154.730 SpielenLegendär — 52.7% aus 34.172 SpielenMeister — 50.5% aus 624 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot ZoneVorsaison 58.1%
3262 76
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 56.6%
1106 60
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 54.7%
2725 74
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 53.7%
3009 75
Double Swoosh Gem Grab 57.8%
436 46
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 53.0%
2836 74
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 54.3%
1058 59
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.0%
1864 68
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 51.0%
4839 82
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.6%
2424 72
Undermine Gem GrabVorsaison 51.0%
2598 73
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.0%
1412 64
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 49.9%
1436 64
Spiraling Out Brawl Ball 52.6%
344 43
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.0%
2388 72
Layer Cake BountyVorsaison 48.1%
2466 72
Dry Season BountyVorsaison 48.1%
1262 62
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.9%
1356 63
Beach Ball Brawl Ball 52.6%
57 16
Out in the Open KnockoutVorsaison 46.3%
901 57
Kaboom Canyon HeistVorsaison 46.8%
474 47
New Horizons KnockoutVorsaison 45.0%
680 53
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.8%
788 55
Pinhole Punt Brawl Ball 46.9%
32 7
Hideout BountyVorsaison 43.9%
811 55
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 43.2%
2448 72
Safe Zone HeistVorsaison 43.9%
346 43
Shooting Star BountyVorsaison 42.0%
590 51
Hot Potato HeistVorsaison 41.6%
522 49
Bridge Too Far HeistVorsaison 35.1%
211 35

Wer schlägt Sandy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sandy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 nave 111 Diamant 21 29.6% 38.1%