Beste Map: Safe(r) Zone mit 75.7% aus 37 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.1%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Bronzeändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +3.6 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 49.0% auf 52.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 28 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields ![]() |
62.7% | 51 | 14 | ||
Pinball Dreams ![]() |
61.5% | 52 | 14 | ||
Spiraling Out ![]() |
62.5% | 48 | 13 | ||
Triple Dribble ![]() |
58.8% | 51 | 14 | ||
Center Stage ![]() |
51.2% | 43 | 11 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.4% gegen Doug in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Jacky
63.5%
342 Spiele
Ash
58.2%
1.195 Spiele
Rico
54.8%
6.175 Spiele
Griff
54.6%
6.744 Spiele
Bibi
54.3%
4.368 Spiele
Carl
56.1%
887 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NaRu-‘q’ | Meister | 28 | 40.2% | 78.6% |
| 2 | Netrox💖Lenox | Meister | 34 | 37.9% | 64.7% |
| 3 | 🙈george<3 | Legendär | 35 | 36.7% | 60.0% |
| 4 | Bistoo🍥 | Meister | 21 | 36.5% | 71.4% |
| 5 | plasma | Legendär | 27 | 36.1% | 63.0% |