Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shade

Assassine Epic Rangliste · Gold
49.9%Winrate über alle Maps
94.773Spiele
100Trust Score
44. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 57.0% aus 7.193 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (50.3% gegen 47.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 47.
Siegquote 57.49.9 %
Beliebtheit 63.0.72 %
Breite 48.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 59.28.4 %
Stern-Rate 47.21.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 63. heißt „besser als 63 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 21 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.1% aus 221 Einsätzen05.08. — 54.1% aus 634 Einsätzen06.08. — 49.5% aus 539 Einsätzen20.08. — 53.9% aus 18.182 Einsätzen21.08. — 51.8% aus 18.135 Einsätzen22.08. — 48.5% aus 13.367 Einsätzen23.08. — 48.4% aus 11.628 Einsätzen24.08. — 47.9% aus 17.172 Einsätzen25.08. — 47.5% aus 14.427 Einsätzen26.08. — 47.8% aus 1.862 Einsätzen
51.1%04.08. 47.8%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 221 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 634 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 539 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 18.182 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 18.135 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 13.367 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 11.628 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 17.172 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 14.427 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 1.862 Einsätzen
0.5%04.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 59.7% aus 1.243 SpielenSilber — 55.3% aus 6.155 SpielenGold — 49.9% aus 96.511 SpielenDiamant — 49.2% aus 111.749 SpielenMythisch — 48.6% aus 412.929 SpielenLegendär — 50.6% aus 162.383 SpielenMeister — 54.0% aus 5.064 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 57.0%
7193 88
Triple Dribble Brawl Ball 54.5%
7412 88
Parallel Plays Hot Zone 52.8%
24049 100
Layer Cake Bounty 52.2%
8829 91
Hard Rock Mine Gem Grab 50.8%
2849 74
Safe(r) Zone Heist 50.7%
2311 71
Hot Potato Heist 50.6%
2481 72
Kaboom Canyon Heist 49.5%
2916 75
Pinball Dreams Brawl Ball 49.2%
3115 76
Safe Zone Heist 49.3%
2224 70
Bridge Too Far Heist 49.2%
2237 71
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 47.4%
5765 85
Spiraling Out Brawl Ball 47.4%
2836 74
Sneaky Fields Brawl Ball 46.0%
3442 77
Dueling Beetles Hot Zone 45.9%
2244 71
Open Business Hot Zone 46.0%
1920 68
Gem Fort Gem Grab 45.2%
2357 71
Belle's Rock Knockout 45.0%
2402 72
Flaring Phoenix Knockout 44.2%
1490 64
Undermine Gem Grab 44.0%
1501 65
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 44.7%
273 39
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 44.1%
755 54
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 44.8%
105 25
New Horizons Knockout 43.3%
1417 64
Center Stage Brawl Ball 42.8%
1996 69
Double Swoosh Gem Grab 41.6%
1287 62
Out in the Open Knockout 41.6%
765 55
Hideout Bounty 40.4%
1555 65
Rustic Arcade Gem Grab 40.3%
894 57
Dry Season Bounty 39.1%
739 54
Shooting Star Bounty 38.4%
1020 59
Ring of Fire Hot Zone 36.6%
1115 60

Wer schlägt Shade und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 28 40.0% 78.6%
2 Bistoo🍥 Meister 28 38.2% 71.4%
3 Netrox💖Lenox Meister 34 37.7% 64.7%
4 plasma Legendär 32 37.6% 65.6%
5 Marii💜🌷 Meister 27 36.8% 66.7%