Beste Map: Pit Stop mit 56.8% aus 7.057 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (51.3% gegen 48.1%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 7 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Heist: 6 von 31 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pit Stop ![]() |
56.8% | 7057 | 88 | ||
Hot Potato ![]() |
50.9% | 2366 | 71 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
50.6% | 2259 | 71 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
49.7% | 2778 | 74 | ||
Bridge Too Far ![]() |
49.2% | 2190 | 70 | ||
Safe Zone ![]() |
49.0% | 2159 | 70 |
Direkte Duelle in Heist: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.5% gegen Doug in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
63.1%
6.528 Spiele
Edgar
59.5%
9.203 Spiele
Bibi
61.6%
1.615 Spiele
Nita
59.5%
2.754 Spiele
Mico
59.0%
3.802 Spiele
Cordelius
59.7%
1.886 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NaRu-‘q’ | Meister | 28 | 40.1% | 78.6% |
| 2 | Netrox💖Lenox | Meister | 32 | 36.9% | 62.5% |
| 3 | 🙈george<3 | Legendär | 35 | 36.7% | 60.0% |
| 4 | plasma | Legendär | 27 | 36.1% | 63.0% |
| 5 | 和宝ぴーえす | Legendär | 32 | 36.1% | 59.4% |