Beste Map: Safe(r) Zone mit 60.3% aus 869 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 3.4 Punkte besser als in langen (50.5% gegen 47.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 21 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 192 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps. 1 von 6 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone +Mythisch |
60.3% | 869 | 56 | ||
Safe Zone Vorsaison |
56.4% | 2970 | 75 | ||
Pit Stop ![]() |
55.7% | 1715 | 67 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
53.1% | 1569 | 65 | ||
Hot Potato ![]() |
50.2% | 824 | 56 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
48.5% | 1166 | 61 |
Direkte Duelle in Heist: wie Shade abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.3% gegen Doug in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
63.1%
6.649 Spiele
Bibi
61.9%
1.626 Spiele
Edgar
59.5%
9.343 Spiele
Nita
59.6%
2.804 Spiele
Mico
59.0%
3.847 Spiele
Cordelius
59.8%
1.917 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | NaRu-‘q’ | Meister | 28 | 40.1% | 78.6% |
| 2 | Netrox💖Lenox | Meister | 34 | 37.9% | 64.7% |
| 3 | plasma | Legendär | 32 | 37.8% | 65.6% |
| 4 | Bistoo🍥 | Meister | 26 | 37.3% | 69.2% |
| 5 | 🙈george<3 | Legendär | 35 | 36.7% | 60.0% |