Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shade

Assassine Epic Rangliste · Gold
49.8%Winrate über alle Maps
97.519Spiele
100Trust Score
45. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 57.0% aus 7.240 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (50.3% gegen 47.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 47.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 56.49.8 %
Beliebtheit 63.0.72 %
Breite 47.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 60.28.7 %
Stern-Rate 47.21.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 63. heißt „besser als 63 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 21 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.1% aus 221 Einsätzen05.08. — 54.1% aus 634 Einsätzen06.08. — 49.5% aus 539 Einsätzen20.08. — 53.9% aus 18.185 Einsätzen21.08. — 51.8% aus 18.163 Einsätzen22.08. — 48.5% aus 13.395 Einsätzen23.08. — 48.4% aus 11.697 Einsätzen24.08. — 47.9% aus 17.356 Einsätzen25.08. — 47.5% aus 15.064 Einsätzen26.08. — 47.9% aus 3.659 Einsätzen
51.1%04.08. 47.9%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 221 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 634 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 539 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 18.185 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 18.163 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 13.395 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 11.697 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 17.356 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 15.064 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 3.659 Einsätzen
0.5%04.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 60.1% aus 1.291 SpielenSilber — 55.1% aus 6.370 SpielenGold — 49.8% aus 99.257 SpielenDiamant — 49.2% aus 113.090 SpielenMythisch — 48.6% aus 414.019 SpielenLegendär — 50.6% aus 162.847 SpielenMeister — 54.0% aus 5.073 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 57.0%
7240 88
Triple Dribble Brawl Ball 54.5%
7627 89
Parallel Plays Hot Zone 52.8%
24736 100
Layer Cake Bounty 52.1%
9107 92
Hard Rock Mine Gem Grab 51.0%
2939 75
Safe(r) Zone Heist 50.8%
2335 71
Hot Potato Heist 50.5%
2552 73
Pinball Dreams Brawl Ball 49.3%
3198 76
Safe Zone Heist 49.3%
2255 71
Kaboom Canyon Heist 49.0%
3022 75
Bridge Too Far Heist 49.1%
2265 71
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 47.4%
5765 85
Spiraling Out Brawl Ball 47.2%
2938 75
Sneaky Fields Brawl Ball 45.9%
3543 77
Dueling Beetles Hot Zone 46.2%
2329 71
Open Business Hot Zone 45.9%
1981 69
Gem Fort Gem Grab 45.0%
2434 72
Belle's Rock Knockout 44.7%
2494 72
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 46.0%
426 46
Undermine Gem Grab 44.1%
1551 65
Flaring Phoenix Knockout 43.8%
1550 65
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 44.1%
755 54
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 44.1%
145 30
New Horizons Knockout 43.1%
1447 64
Center Stage Brawl Ball 42.6%
2085 70
Double Swoosh Gem Grab 41.5%
1340 63
Out in the Open Knockout 41.4%
801 55
Hideout Bounty 40.5%
1609 66
Rustic Arcade Gem Grab 40.5%
917 57
Dry Season Bounty 39.3%
763 54
Shooting Star Bounty 38.1%
1037 59
Ring of Fire Hot Zone 36.0%
1134 60

Wer schlägt Shade und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 31 40.4% 77.4%
2 Bistoo🍥 Meister 28 38.1% 71.4%
3 Netrox💖Lenox Meister 34 37.6% 64.7%
4 plasma Legendär 32 37.5% 65.6%
5 🙈george<3 Legendär 37 37.4% 62.2%