Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shade

Assassine Epic Rangliste · Mythisch
49.9%Winrate über alle Maps
36.063Spiele
100Trust Score
31. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 54.3% aus 5.674 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.8 Punkte besser als in langen (50.3% gegen 47.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 9.Stern-Rate
Siegquote 63.49.9 %
Beliebtheit 65.0.96 %
Breite 70.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 9.27.6 %
Stern-Rate 47.21.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 52.3% aus 791 Einsätzen04.08. — 48.3% aus 5.419 Einsätzen05.08. — 49.7% aus 18.543 Einsätzen06.08. — 50.2% aus 13.116 Einsätzen07.08. — 47.4% aus 2.946 Einsätzen08.08. — 49.1% aus 2.887 Einsätzen09.08. — 47.2% aus 2.989 Einsätzen10.08. — 48.6% aus 8.491 Einsätzen11.08. — 48.4% aus 29.017 Einsätzen12.08. — 48.8% aus 45.116 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 45.562 Einsätzen14.08. — 48.3% aus 43.300 Einsätzen15.08. — 48.1% aus 40.409 Einsätzen16.08. — 48.1% aus 37.576 Einsätzen17.08. — 48.6% aus 38.466 Einsätzen18.08. — 48.6% aus 33.432 Einsätzen19.08. — 48.2% aus 9.386 Einsätzen20.08. — 48.6% aus 1.195 Einsätzen21.08. — 50.1% aus 5.957 Einsätzen22.08. — 50.6% aus 6.397 Einsätzen23.08. — 50.0% aus 6.282 Einsätzen24.08. — 50.1% aus 8.447 Einsätzen25.08. — 48.8% aus 6.871 Einsätzen26.08. — 49.9% aus 914 Einsätzen
52.3%03.08. 49.9%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.7% aus 791 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 5.419 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 18.543 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 13.116 Einsätzen07.08. — 0.7% aus 2.946 Einsätzen08.08. — 0.7% aus 2.887 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 2.989 Einsätzen10.08. — 0.7% aus 8.491 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 29.017 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 45.116 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 45.562 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 43.300 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 40.409 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 37.576 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 38.466 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 33.432 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 9.386 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 1.195 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 5.957 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 6.397 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 6.282 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 8.447 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 6.871 Einsätzen26.08. — 1.0% aus 914 Einsätzen
0.7%03.08. 1.0%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 60.1% aus 1.291 SpielenSilber — 55.1% aus 6.370 SpielenGold — 49.8% aus 99.257 SpielenDiamant — 49.2% aus 113.090 SpielenMythisch — 48.6% aus 414.019 SpielenLegendär — 50.6% aus 162.847 SpielenMeister — 54.0% aus 5.073 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 54.3%
5674 84
Safe(r) Zone Heist 58.1%
580 50
Hot Potato Heist 54.3%
1810 67
Hard Rock Mine Gem Grab 53.3%
2035 69
Safe Zone Heist 55.5%
622 51
Pinball Dreams Brawl Ball 52.1%
2629 73
Triple Dribble Brawl Ball 50.6%
4504 81
Spiraling Out Brawl Ball 52.1%
886 57
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.6%
8184 90
Bridge Too Far HeistVorsaison 49.2%
5803 85
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.6%
5204 83
Layer Cake Bounty 47.3%
4255 80
Gem Fort Gem Grab 48.3%
784 55
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 54.9%
82 21
Parallel Plays Hot Zone 46.1%
5422 84
Center Stage Brawl Ball 47.9%
547 49
Sneaky Fields Brawl Ball 46.3%
2579 73
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.0%
8628 91
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.6%
14918 99
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 44.8%
8138 90
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 47.5%
278 39
Open Business Hot Zone 45.8%
1002 59
Dueling Beetles Hot Zone 44.6%
774 55
Undermine Gem GrabVorsaison 42.8%
4914 82
New Horizons KnockoutVorsaison 41.4%
4310 80
Dry Season BountyVorsaison 40.6%
2234 71
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 40.1%
2270 71
Shooting Star BountyVorsaison 39.9%
1577 65
Hideout BountyVorsaison 39.6%
3373 77
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 39.6%
1369 63
Out in the Open KnockoutVorsaison 39.6%
1140 60
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 38.6%
3287 76

Wer schlägt Shade und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shade, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 NaRu-‘q’ Meister 31 40.4% 77.4%
2 Bistoo🍥 Meister 28 38.1% 71.4%
3 Netrox💖Lenox Meister 34 37.6% 64.7%
4 plasma Legendär 32 37.5% 65.6%
5 🙈george<3 Legendär 37 37.4% 62.2%