Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shelly

Damage Common Rangliste · Alle Ränge
43.1%Winrate über alle Maps
196.283Spiele
100Trust Score
98. von 105Platz nach Score
+8.5Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 48.4% aus 25.347 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.9 Punkte besser als in langen (40.5% gegen 45.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 7.43.1 %
Beliebtheit 56.0.67 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 34.24.6 %
Stern-Rate 52.22.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 56. heißt „besser als 56 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 38.2% aus 484 Einsätzen03.08. — 42.7% aus 1.644 Einsätzen04.08. — 46.0% aus 8.001 Einsätzen05.08. — 45.0% aus 24.644 Einsätzen06.08. — 45.1% aus 17.984 Einsätzen07.08. — 46.0% aus 2.851 Einsätzen08.08. — 46.3% aus 2.737 Einsätzen09.08. — 47.3% aus 3.029 Einsätzen10.08. — 46.3% aus 8.814 Einsätzen11.08. — 46.4% aus 27.706 Einsätzen12.08. — 46.0% aus 43.286 Einsätzen13.08. — 45.8% aus 43.863 Einsätzen14.08. — 45.6% aus 43.195 Einsätzen15.08. — 45.8% aus 41.072 Einsätzen16.08. — 45.3% aus 42.600 Einsätzen17.08. — 45.2% aus 40.912 Einsätzen18.08. — 45.3% aus 36.260 Einsätzen19.08. — 45.6% aus 10.020 Einsätzen20.08. — 36.7% aus 31.347 Einsätzen21.08. — 40.7% aus 37.346 Einsätzen22.08. — 44.8% aus 24.501 Einsätzen23.08. — 44.9% aus 22.375 Einsätzen24.08. — 44.9% aus 35.836 Einsätzen25.08. — 45.5% aus 33.459 Einsätzen26.08. — 46.0% aus 11.419 Einsätzen
38.2%02.08. 46.0%26.08.

Pickrate

02.08. — 0.4% aus 484 Einsätzen03.08. — 0.4% aus 1.644 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 8.001 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 24.644 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 17.984 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 2.851 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 2.737 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 3.029 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 8.814 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 27.706 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 43.286 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 43.863 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 43.195 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 41.072 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 42.600 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 40.912 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 36.260 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 10.020 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 31.347 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 37.346 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 24.501 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 22.375 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 35.836 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 33.459 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 11.419 Einsätzen
0.4%02.08. 0.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.5 Punkte (Ausgleichsgerade 39.9% auf 48.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 51.6% aus 12.917 SpielenSilber — 39.4% aus 15.130 SpielenGold — 41.0% aus 112.970 SpielenDiamant — 43.9% aus 90.491 SpielenMythisch — 45.7% aus 322.669 SpielenLegendär — 49.0% aus 38.567 SpielenMeister — 55.1% aus 612 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 48.4%
25347 100
Double Swoosh Gem Grab 48.2%
11755 95
Center Stage Brawl Ball 47.9%
17389 100
Gem Fort Gem Grab 47.2%
9197 92
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.3%
11430 95
Beach Ball Brawl Ball 47.9%
1059 59
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.5%
8157 90
Undermine Gem Grab 45.5%
7768 89
Spiraling Out Brawl Ball 44.7%
12332 96
Triple Dribble Brawl Ball 44.3%
13864 98
Hard Rock Mine Gem Grab 44.5%
6883 87
Pinball Dreams Brawl Ball 43.8%
11971 96
Pinhole Punt Brawl Ball 45.1%
862 56
Parallel Plays Hot Zone 41.6%
6644 87
Flaring Phoenix Knockout 41.6%
5371 84
Layer Cake Bounty 41.4%
5348 84
Rustic Arcade Gem Grab 40.0%
3891 79
Dueling Beetles Hot Zone 38.9%
5034 83
Out in the Open Knockout 38.7%
4133 80
New Horizons Knockout 38.4%
3899 79
Belle's Rock Knockout 38.3%
4396 81
Ring of Fire Hot Zone 38.0%
3664 78
Open Business Hot Zone 37.6%
4576 81
Pit Stop Heist 37.3%
3891 79
Hot Potato Heist 37.0%
4283 80
Dry Season Bounty 36.8%
3605 78
Hideout Bounty 36.1%
3695 78
Kaboom Canyon Heist 34.8%
3567 78
Shooting Star Bounty 34.2%
3236 76
Bridge Too Far Heist 31.7%
2838 74
Safe(r) Zone Heist 31.0%
2849 74
Safe Zone Heist 29.5%
2936 75

Wer schlägt Shelly und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shelly, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 KA RA FU RU Legendär 26 36.0% 65.4%
2 셀리로 플레까지 Mythisch 38 34.5% 52.6%
3 김븝말아김밥 Diamant 24 34.0% 58.3%
4 やまぐっち Mythisch 27 33.9% 55.6%
5 ☝️は Diamant 23 33.5% 56.5%