Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shelly

Damage Common Rangliste · Gold
40.9%Winrate über alle Maps
105.544Spiele
100Trust Score
99. von 105Platz nach Score
+8.7Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 48.6% aus 12.302 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.9 Punkte besser als in langen (40.5% gegen 45.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 6.40.9 %
Beliebtheit 66.0.79 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 22.20.8 %
Stern-Rate 52.22.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 66. heißt „besser als 66 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 15 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 45.8% aus 83 Einsätzen03.08. — 40.0% aus 240 Einsätzen04.08. — 41.0% aus 686 Einsätzen05.08. — 40.1% aus 1.727 Einsätzen06.08. — 39.9% aus 1.249 Einsätzen16.08. — 41.7% aus 72 Einsätzen17.08. — 35.2% aus 71 Einsätzen18.08. — 48.6% aus 72 Einsätzen20.08. — 34.2% aus 20.872 Einsätzen21.08. — 38.2% aus 21.246 Einsätzen22.08. — 43.5% aus 11.317 Einsätzen23.08. — 43.4% aus 11.144 Einsätzen24.08. — 43.9% aus 19.074 Einsätzen25.08. — 44.5% aus 17.516 Einsätzen26.08. — 45.8% aus 4.375 Einsätzen
45.8%02.08. 45.8%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.4% aus 83 Einsätzen03.08. — 1.8% aus 240 Einsätzen04.08. — 1.6% aus 686 Einsätzen05.08. — 1.4% aus 1.727 Einsätzen06.08. — 1.5% aus 1.249 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 72 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 71 Einsätzen18.08. — 1.2% aus 72 Einsätzen20.08. — 0.8% aus 20.872 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 21.246 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 11.317 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 11.144 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 19.074 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 17.516 Einsätzen26.08. — 1.0% aus 4.375 Einsätzen
1.4%02.08. 1.0%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.7 Punkte (Ausgleichsgerade 39.8% auf 48.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 51.7% aus 12.467 SpielenSilber — 39.3% aus 14.757 SpielenGold — 40.9% aus 110.032 SpielenDiamant — 43.9% aus 89.479 SpielenMythisch — 45.7% aus 322.313 SpielenLegendär — 49.0% aus 38.463 SpielenMeister — 54.9% aus 610 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 48.6%
12302 96
Center Stage Brawl Ball 47.8%
9455 92
Double Swoosh Gem Grab 46.8%
6188 86
Beach Ball Brawl Ball+Diamant 48.0%
604 51
Gem Fort Gem Grab 45.9%
4975 83
Undermine Gem Grab 44.9%
4226 80
Spiraling Out Brawl Ball 43.9%
6995 88
Triple Dribble Brawl Ball 43.2%
7677 89
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant 44.5%
602 51
Pinball Dreams Brawl Ball 42.6%
6759 87
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 43.3%
1226 62
Hard Rock Mine Gem Grab 42.3%
3642 78
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 41.2%
1432 64
Parallel Plays Hot Zone 38.8%
3267 76
Layer Cake Bounty 38.3%
2946 75
Flaring Phoenix Knockout 37.3%
2883 74
Rustic Arcade Gem Grab 37.1%
2238 71
Dueling Beetles Hot Zone 35.8%
2741 74
Out in the Open Knockout 35.6%
2315 71
New Horizons Knockout 35.2%
2143 70
Belle's Rock Knockout 35.1%
2395 72
Ring of Fire Hot Zone 34.8%
2061 69
Pit Stop Heist 34.5%
2046 69
Open Business Hot Zone 33.2%
2491 72
Dry Season Bounty 32.6%
1997 69
Hideout Bounty 32.6%
2032 69
Hot Potato Heist 32.3%
2250 71
Kaboom Canyon Heist 31.9%
1978 69
Shooting Star Bounty 29.8%
1819 67
Bridge Too Far Heist 26.0%
1609 66
Safe(r) Zone Heist 25.4%
1598 66
Safe Zone Heist 25.2%
1680 66

Wer schlägt Shelly und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shelly, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 KA RA FU RU Legendär 26 36.1% 65.4%
2 셀리로 플레까지 Mythisch 38 34.6% 52.6%
3 김븝말아김밥 Diamant 24 34.1% 58.3%
4 やまぐっち Mythisch 27 34.0% 55.6%
5 ☝️は Diamant 23 33.6% 56.5%