Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shelly

Damage Common Rangliste · Mythisch
48.3%Winrate über alle Maps
9.562Spiele
92Trust Score
64. von 105Platz nach Score
+9.2Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 56.0% aus 659 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 3.9 Punkte besser als in langen (40.9% gegen 44.8%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 29.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 39.48.3 %
Beliebtheit 29.0.27 %
Breite 32.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 70.35.7 %
Stern-Rate 52.22.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 42.1% aus 496 Einsätzen04.08. — 47.6% aus 2.822 Einsätzen05.08. — 44.8% aus 11.452 Einsätzen06.08. — 46.4% aus 8.612 Einsätzen07.08. — 45.1% aus 1.878 Einsätzen08.08. — 45.3% aus 1.734 Einsätzen09.08. — 46.0% aus 1.830 Einsätzen10.08. — 45.4% aus 5.354 Einsätzen11.08. — 45.6% aus 20.569 Einsätzen12.08. — 45.8% aus 36.005 Einsätzen13.08. — 45.7% aus 37.602 Einsätzen14.08. — 45.6% aus 37.577 Einsätzen15.08. — 45.8% aus 35.747 Einsätzen16.08. — 45.3% aus 36.481 Einsätzen17.08. — 45.4% aus 35.013 Einsätzen18.08. — 45.4% aus 30.330 Einsätzen19.08. — 45.7% aus 8.401 Einsätzen21.08. — 48.9% aus 1.330 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 1.589 Einsätzen23.08. — 49.2% aus 1.622 Einsätzen24.08. — 47.8% aus 2.640 Einsätzen25.08. — 46.7% aus 2.045 Einsätzen
42.1%03.08. 46.7%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.4% aus 496 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 2.822 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 11.452 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 8.612 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 1.878 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 1.734 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 1.830 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 5.354 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 20.569 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 36.005 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 37.602 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 37.577 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 35.747 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 36.481 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 35.013 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 30.330 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 8.401 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.330 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.589 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.622 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 2.640 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 2.045 Einsätzen
0.4%03.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +9.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 9.2 Punkte (Ausgleichsgerade 39.5% auf 48.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 51.7% aus 11.736 SpielenSilber — 39.0% aus 14.054 SpielenGold — 40.7% aus 104.811 SpielenDiamant — 43.9% aus 87.804 SpielenMythisch — 45.7% aus 321.753 SpielenLegendär — 48.9% aus 38.334 SpielenMeister — 54.6% aus 606 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 56.0%
659 52
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 49.9%
8025 90
Gem Fort Gem Grab 53.0%
487 48
Center Stage Brawl Ball 50.4%
817 55
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.2%
3461 77
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 47.3%
9919 93
New Horizons KnockoutVorsaison 47.5%
3822 79
Belle's Rock KnockoutVorsaison 47.0%
5187 83
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.7%
8822 91
Layer Cake BountyVorsaison 46.7%
8679 91
Triple Dribble Brawl Ball 49.0%
576 50
Parallel Plays Hot Zone 49.0%
539 49
Dry Season BountyVorsaison 46.9%
3058 75
Undermine Gem GrabVorsaison 45.7%
10848 94
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.5%
6120 86
Sneaky Fields Brawl Ball 46.2%
2065 69
Pinball Dreams Brawl Ball 47.7%
463 47
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 45.8%
3164 76
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 49.6%
137 29
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 45.3%
3149 76
Hideout BountyVorsaison 45.3%
2689 73
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 43.8%
6582 87
Open Business Hot ZoneVorsaison 43.7%
4953 82
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 43.6%
3632 78
Shooting Star BountyVorsaison 42.5%
1899 68
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 41.0%
134 28
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 39.9%
1050 59
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 38.0%
481 48
Kaboom Canyon HeistVorsaison 38.3%
3128 76
Hot Potato HeistVorsaison 36.8%
5014 83
Bridge Too Far HeistVorsaison 35.4%
1388 63
Safe Zone HeistVorsaison 33.4%
1846 68

Wer schlägt Shelly und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shelly, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 KA RA FU RU Legendär 26 36.4% 65.4%
2 셀리로 플레까지 Mythisch 38 34.9% 52.6%
3 김븝말아김밥 Diamant 24 34.5% 58.3%
4 やまぐっち Mythisch 27 34.3% 55.6%
5 ☝️は Diamant 23 33.9% 56.5%