Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (51.7% gegen 47.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Sirius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
56.4%
2.102 Spiele
Ash
58.0%
533 Spiele
Bull
55.1%
1.534 Spiele
Shade
56.1%
690 Spiele
Griff
53.0%
3.503 Spiele
Doug
57.2%
388 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dante🩵 | Legendär | 20 | 41.4% | 100.0% |
| 2 | 鬥士 | Legendär | 59 | 38.0% | 55.9% |
| 3 | 𝐑ebeldecito🤍 | Legendär | 26 | 38.0% | 73.1% |
| 4 | アーニモaanimo | Mythisch | 49 | 36.7% | 55.1% |
| 5 | Cemoxo去 | Meister | 24 | 36.0% | 66.7% |