Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (51.7% gegen 47.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Nur Safe Zone. 20.08. bis 25.08., 6 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −3.8 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Mythisch fällt die Winrate um 3.8 Punkte (Ausgleichsgerade 43.7% auf 39.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Sirius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Mico
57.8%
1.356 Spiele
Nori
55.9%
3.141 Spiele
Chuck
56.1%
992 Spiele
Bibi
58.8%
398 Spiele
Edgar
52.1%
3.899 Spiele
Bull
53.7%
687 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dante🩵 | Legendär | 20 | 41.3% | 100.0% |
| 2 | 鬥士 | Legendär | 59 | 38.0% | 55.9% |
| 3 | 𝐑ebeldecito🤍 | Legendär | 26 | 37.9% | 73.1% |
| 4 | アーニモaanimo | Mythisch | 49 | 36.6% | 55.1% |
| 5 | Cemoxo去 | Meister | 24 | 35.9% | 66.7% |