Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sirius

Ultra Legendary Rangliste · Gold
48.3%Winrate über alle Maps
55.856Spiele
100Trust Score
65. von 105Platz nach Score

Beste Map: Parallel Plays mit 54.3% aus 5.972 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 22.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 38.48.3 %
Beliebtheit 50.0.44 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 37.24.0 %
Stern-Rate 43.20.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 50. heißt „besser als 50 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 12 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 49.6% aus 125 Einsätzen04.08. — 51.7% aus 344 Einsätzen05.08. — 48.8% aus 882 Einsätzen06.08. — 47.4% aus 622 Einsätzen16.08. — 37.7% aus 61 Einsätzen20.08. — 53.5% aus 9.133 Einsätzen21.08. — 50.5% aus 9.512 Einsätzen22.08. — 46.0% aus 7.443 Einsätzen23.08. — 46.2% aus 6.782 Einsätzen24.08. — 46.2% aus 13.073 Einsätzen25.08. — 47.3% aus 9.820 Einsätzen26.08. — 48.4% aus 93 Einsätzen
49.6%03.08. 48.4%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.9% aus 125 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 344 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 882 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 622 Einsätzen16.08. — 1.0% aus 61 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 9.133 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 9.512 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 7.443 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 6.782 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 13.073 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 9.820 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 93 Einsätzen
0.9%03.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 54.4% aus 5.995 SpielenGold — 48.3% aus 58.225 SpielenDiamant — 46.0% aus 67.006 SpielenMythisch — 46.9% aus 340.848 SpielenLegendär — 50.4% aus 62.046 SpielenMeister — 54.3% aus 1.977 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 54.3%
5972 85
Triple Dribble Brawl Ball 53.5%
2556 73
Belle's Rock Knockout 52.0%
2599 73
Pinball Dreams Brawl Ball 51.4%
1889 68
Pit Stop Heist 50.0%
2628 73
Sneaky Fields Brawl Ball 50.4%
1689 66
Layer Cake Bounty 49.3%
2715 73
Open Business Hot Zone 48.7%
2631 73
Center Stage Brawl Ball 49.0%
1669 66
Gem Fort Gem Grab 48.7%
1997 69
Spiraling Out Brawl Ball 48.1%
2088 70
Flaring Phoenix Knockout 48.0%
1597 66
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 55.8%
86 22
Hot Potato Heist 47.6%
1851 68
Rustic Arcade Gem Grab 47.4%
1490 64
Dueling Beetles Hot Zone 46.6%
2718 73
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 46.4%
1363 63
New Horizons Knockout 46.1%
1561 65
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 46.1%
1403 64
Hideout Bounty 45.9%
1730 67
Undermine Gem Grab 45.8%
1700 66
Double Swoosh Gem Grab 45.8%
1626 66
Kaboom Canyon Heist 45.7%
1633 66
Safe Zone Heist 45.3%
1354 63
Hard Rock Mine Gem Grab 44.9%
1782 67
Out in the Open Knockout 44.9%
1045 59
Dry Season Bounty 44.0%
1336 63
Bridge Too Far Heist 43.7%
1352 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 44.6%
74 20
Safe(r) Zone Heist 43.5%
1347 63
Ring of Fire Hot Zone 43.0%
1942 68
Shooting Star Bounty 42.0%
1307 63

Wer schlägt Sirius und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Dante🩵 Legendär 20 41.7% 100.0%
2 鬥士 Legendär 56 38.4% 57.1%
3 アーニモaanimo Mythisch 49 36.9% 55.1%
4 𝐑ebeldecito🤍 Legendär 20 36.9% 75.0%
5 Cemoxo去 Meister 24 36.3% 66.7%