Beste Map: Parallel Plays mit 65.6% aus 387 Spielen.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.6 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Legendär fällt die Winrate um 4.6 Punkte (Ausgleichsgerade 47.6% auf 43.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato ![]() |
60.7% | 211 | 35 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
57.6% | 203 | 35 | ||
Bridge Too Far ![]() |
56.6% | 182 | 33 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
55.5% | 191 | 34 | ||
Pit Stop ![]() |
53.7% | 244 | 37 | ||
Safe Zone ![]() |
54.3% | 197 | 34 |
Direkte Duelle in Heist: wie Sirius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 26.9% gegen Bolt in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Mico
58.0%
1.289 Spiele
Nori
56.7%
2.816 Spiele
Chuck
56.1%
930 Spiele
Bibi
58.8%
376 Spiele
Edgar
52.4%
3.632 Spiele
Bull
55.2%
631 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dante🩵 | Legendär | 20 | 41.7% | 100.0% |
| 2 | 鬥士 | Legendär | 56 | 38.4% | 57.1% |
| 3 | アーニモaanimo | Mythisch | 49 | 36.9% | 55.1% |
| 4 | 𝐑ebeldecito🤍 | Legendär | 20 | 36.9% | 75.0% |
| 5 | Cemoxo去 | Meister | 24 | 36.3% | 66.7% |