Auf Pit Stop gibt es zu diesem Brawler kaum Spiele — hier wird er praktisch nicht gepickt. Die Abschnitte unten zeigen deshalb, was ohne diese Map über ihn bekannt ist.
Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.5 Punkte besser als in kurzen (51.7% gegen 45.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Direkte Duelle in Heist: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
59.9%
1.089 Spiele
Chuck
56.4%
578 Spiele
Bull
59.4%
283 Spiele
Jessie
55.8%
455 Spiele
Melodie
57.7%
189 Spiele
Edgar
50.9%
1.833 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | redcaterpillar | Diamant | 21 | 37.0% | 71.4% |
| 2 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 34 | 36.6% | 58.8% |
| 3 | チョコトラック | Diamant | 25 | 31.9% | 44.0% |
| 4 | 내가이긴DA🖤 | Diamant | 25 | 31.9% | 44.0% |
| 5 | kwaiijin | Diamant | 28 | 31.8% | 42.9% |