Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Spike

Damage Legendary Rangliste · Gold
46.3%Winrate über alle Maps
156.748Spiele
100Trust Score
78. von 105Platz nach Score
+8.1Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 49.9% aus 7.414 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.46.3 %
Beliebtheit 79.1.24 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 66.29.1 %
Stern-Rate 29.18.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 20 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 45.7% aus 92 Einsätzen02.08. — 46.3% aus 147 Einsätzen03.08. — 45.4% aus 313 Einsätzen04.08. — 48.2% aus 1.107 Einsätzen05.08. — 46.2% aus 2.838 Einsätzen06.08. — 46.1% aus 1.749 Einsätzen12.08. — 46.7% aus 60 Einsätzen13.08. — 45.1% aus 91 Einsätzen14.08. — 48.3% aus 120 Einsätzen15.08. — 45.1% aus 122 Einsätzen16.08. — 33.8% aus 136 Einsätzen17.08. — 46.2% aus 173 Einsätzen18.08. — 45.2% aus 155 Einsätzen20.08. — 43.7% aus 30.870 Einsätzen21.08. — 44.7% aus 29.329 Einsätzen22.08. — 47.4% aus 20.034 Einsätzen23.08. — 47.9% aus 18.573 Einsätzen24.08. — 47.4% aus 32.390 Einsätzen25.08. — 47.9% aus 25.207 Einsätzen26.08. — 47.5% aus 345 Einsätzen
45.7%01.08. 47.5%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.5% aus 92 Einsätzen02.08. — 2.4% aus 147 Einsätzen03.08. — 2.3% aus 313 Einsätzen04.08. — 2.5% aus 1.107 Einsätzen05.08. — 2.3% aus 2.838 Einsätzen06.08. — 2.0% aus 1.749 Einsätzen12.08. — 2.9% aus 60 Einsätzen13.08. — 2.3% aus 91 Einsätzen14.08. — 2.9% aus 120 Einsätzen15.08. — 2.6% aus 122 Einsätzen16.08. — 2.3% aus 136 Einsätzen17.08. — 2.6% aus 173 Einsätzen18.08. — 2.5% aus 155 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 30.870 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 29.329 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 20.034 Einsätzen23.08. — 1.3% aus 18.573 Einsätzen24.08. — 1.3% aus 32.390 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 25.207 Einsätzen26.08. — 1.1% aus 345 Einsätzen
2.5%01.08. 1.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.1 Punkte (Ausgleichsgerade 42.9% auf 51.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 45.1% aus 3.698 SpielenSilber — 43.3% aus 17.499 SpielenGold — 46.3% aus 164.071 SpielenDiamant — 46.9% aus 213.048 SpielenMythisch — 48.0% aus 1.178.389 SpielenLegendär — 50.7% aus 186.693 SpielenMeister — 54.1% aus 1.904 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 49.9%
7414 88
Layer Cake Bounty 49.8%
6440 86
New Horizons Knockout 48.9%
6825 87
Out in the Open Knockout 48.8%
7457 89
Dry Season Bounty 48.8%
6841 87
Rustic Arcade Gem Grab 48.8%
6442 86
Shooting Star Bounty 48.7%
6097 86
Belle's Rock Knockout 48.1%
6670 87
Hideout Bounty 48.1%
5990 85
Ring of Fire Hot Zone 47.9%
8293 90
Open Business Hot Zone 47.7%
7991 90
Undermine Gem Grab 47.7%
5383 84
Spiraling Out Brawl Ball 47.5%
4406 81
Double Swoosh Gem Grab 47.2%
5166 83
Gem Fort Gem Grab 46.9%
5072 83
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 46.9%
4638 81
Pinball Dreams Brawl Ball 46.9%
4760 82
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 46.7%
4198 80
Hard Rock Mine Gem Grab 46.4%
5335 84
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 50.5%
206 35
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 50.0%
216 36
Dueling Beetles Hot Zone 45.6%
7757 89
Sneaky Fields Brawl Ball 45.6%
3780 78
Triple Dribble Brawl Ball 45.3%
3897 79
Center Stage Brawl Ball 44.7%
4407 81
Safe(r) Zone Heist 41.7%
4362 81
Parallel Plays Hot Zone 41.2%
4672 82
Kaboom Canyon Heist 41.2%
4395 81
Hot Potato Heist 40.4%
4152 80
Safe Zone Heist 39.6%
4455 81
Bridge Too Far Heist 39.0%
4204 80
Pit Stop Heist 38.7%
3983 79

Wer schlägt Spike und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 帅哥 Legendär 21 39.4% 85.7%
2 スパークル Diamant 20 37.9% 80.0%
3 暴走機関車のトーマスのThom Diamant 39 37.9% 61.5%
4 Kaneki Ken. Legendär 21 37.5% 76.2%
5 🔝🔝CARL🔝🔝 Legendär 37 36.9% 59.5%