Beste Map: Shooting Star mit 48.8% aus 604 Spielen.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +7.4 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 7.4 Punkte (Ausgleichsgerade 37.6% auf 44.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe Zone ![]() |
41.4% | 556 | 50 | ||
Hot Potato ![]() |
40.7% | 533 | 49 | ||
Bridge Too Far ![]() |
40.0% | 490 | 48 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
37.9% | 538 | 49 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
35.6% | 609 | 51 | ||
Pit Stop ![]() |
33.9% | 489 | 48 |
Direkte Duelle in Heist: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 34.1% gegen Juju in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
53.0%
6.549 Spiele
Mico
53.2%
3.257 Spiele
Chuck
53.0%
2.770 Spiele
Bull
52.2%
1.475 Spiele
Jessie
50.9%
2.806 Spiele
Melodie
52.1%
934 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 帅哥 | Legendär | 21 | 39.4% | 85.7% |
| 2 | スパークル | Diamant | 20 | 37.9% | 80.0% |
| 3 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 39 | 37.8% | 61.5% |
| 4 | Kaneki Ken. | Legendär | 21 | 37.5% | 76.2% |
| 5 | 🔝🔝CARL🔝🔝 | Legendär | 37 | 36.9% | 59.5% |