Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Spike

Damage Legendary Rangliste · Gold
46.5%Winrate über alle Maps
169.963Spiele
100Trust Score
78. von 105Platz nach Score
+7.7Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 49.9% aus 8.124 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (48.5% gegen 46.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 24.46.5 %
Beliebtheit 79.1.23 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 64.29.3 %
Stern-Rate 30.18.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 20 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 45.7% aus 92 Einsätzen02.08. — 46.3% aus 147 Einsätzen03.08. — 45.4% aus 313 Einsätzen04.08. — 48.2% aus 1.107 Einsätzen05.08. — 46.2% aus 2.838 Einsätzen06.08. — 46.1% aus 1.749 Einsätzen12.08. — 46.7% aus 60 Einsätzen13.08. — 45.1% aus 91 Einsätzen14.08. — 48.3% aus 120 Einsätzen15.08. — 45.1% aus 122 Einsätzen16.08. — 33.8% aus 136 Einsätzen17.08. — 46.2% aus 173 Einsätzen18.08. — 45.2% aus 155 Einsätzen20.08. — 43.7% aus 30.896 Einsätzen21.08. — 44.7% aus 29.429 Einsätzen22.08. — 47.4% aus 20.212 Einsätzen23.08. — 47.9% aus 18.985 Einsätzen24.08. — 47.4% aus 33.514 Einsätzen25.08. — 48.1% aus 29.032 Einsätzen26.08. — 48.1% aus 7.895 Einsätzen
45.7%01.08. 48.1%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.5% aus 92 Einsätzen02.08. — 2.4% aus 147 Einsätzen03.08. — 2.3% aus 313 Einsätzen04.08. — 2.5% aus 1.107 Einsätzen05.08. — 2.3% aus 2.838 Einsätzen06.08. — 2.0% aus 1.749 Einsätzen12.08. — 2.9% aus 60 Einsätzen13.08. — 2.3% aus 91 Einsätzen14.08. — 2.9% aus 120 Einsätzen15.08. — 2.6% aus 122 Einsätzen16.08. — 2.3% aus 136 Einsätzen17.08. — 2.6% aus 173 Einsätzen18.08. — 2.5% aus 155 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 30.896 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 29.429 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 20.212 Einsätzen23.08. — 1.3% aus 18.985 Einsätzen24.08. — 1.3% aus 33.514 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 29.032 Einsätzen26.08. — 1.1% aus 7.895 Einsätzen
2.5%01.08. 1.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +7.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 7.7 Punkte (Ausgleichsgerade 43.1% auf 50.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 44.7% aus 4.108 SpielenSilber — 43.6% aus 18.950 SpielenGold — 46.5% aus 177.286 SpielenDiamant — 46.9% aus 218.637 SpielenMythisch — 48.0% aus 1.182.241 SpielenLegendär — 50.7% aus 187.626 SpielenMeister — 54.1% aus 1.911 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 49.9%
8124 90
Layer Cake Bounty 49.7%
7036 88
Dry Season Bounty 49.3%
7459 89
Rustic Arcade Gem Grab 49.1%
6913 87
New Horizons Knockout 49.0%
7125 88
Out in the Open Knockout 48.7%
8182 90
Shooting Star Bounty 48.8%
6394 86
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 51.1%
732 54
Undermine Gem Grab 48.3%
5876 85
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 50.5%
727 54
Belle's Rock Knockout 48.1%
7302 88
Ring of Fire Hot Zone 48.0%
8692 91
Hideout Bounty 48.1%
6528 87
Open Business Hot Zone 47.8%
8755 91
Spiraling Out Brawl Ball 47.8%
4820 82
Double Swoosh Gem Grab 47.4%
5682 85
Gem Fort Gem Grab 47.2%
5537 84
Pinball Dreams Brawl Ball 47.2%
5186 83
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 46.9%
4638 81
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 46.7%
4198 80
Hard Rock Mine Gem Grab 46.3%
5810 85
Dueling Beetles Hot Zone 45.9%
8512 91
Sneaky Fields Brawl Ball 45.5%
4136 80
Triple Dribble Brawl Ball 45.5%
4223 80
Center Stage Brawl Ball 44.8%
4794 82
Safe(r) Zone Heist 41.8%
4517 81
Parallel Plays Hot Zone 41.3%
5146 83
Kaboom Canyon Heist 41.0%
4818 82
Hot Potato Heist 40.3%
4557 81
Safe Zone Heist 39.8%
4670 82
Bridge Too Far Heist 38.8%
4418 81
Pit Stop Heist 38.6%
4123 80

Wer schlägt Spike und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 帅哥 Legendär 24 38.6% 79.2%
2 暴走機関車のトーマスのThom Diamant 41 37.6% 61.0%
3 スパークル Diamant 20 37.4% 80.0%
4 عنز Legendär 32 37.4% 65.6%
5 Kaneki Ken. Legendär 21 37.0% 76.2%