Beste Map: Belle's Rock mit 56.1% aus 4.105 Spielen.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +2.7 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 2.7 Punkte (Ausgleichsgerade 38.4% auf 41.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Heist: 6 von 29 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe Zone ![]() |
42.1% | 885 | 57 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
38.6% | 852 | 56 | ||
Bridge Too Far ![]() |
38.0% | 832 | 56 | ||
Pit Stop ![]() |
37.9% | 935 | 58 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
36.8% | 543 | 49 | ||
Hot Potato ![]() |
34.1% | 587 | 51 |
Direkte Duelle in Heist: wie Sprout abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 20.8% gegen Bolt in Gem Grab — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
47.3%
803 Spiele
Carl
50.8%
128 Spiele
Chuck
46.8%
340 Spiele
Mico
45.7%
337 Spiele
Trunk
43.9%
155 Spiele
Shade
43.2%
95 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sprout, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | CODE:YESHUA69 | Legendär | 23 | 38.5% | 78.3% |
| 2 | 시후왕자 | Mythisch | 54 | 36.9% | 53.7% |
| 3 | Gaby🥶 | Meister | 22 | 36.1% | 68.2% |
| 4 | Kyriunix | Legendär | 21 | 35.6% | 66.7% |
| 5 | Reekiix🥹 | Legendär | 21 | 33.7% | 57.1% |