Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sprout

Artillerie Mythic Rangliste · Mythisch Heist
41.0%Winrate in Heist
7.744Spiele
89Trust Score
83. von 105Platz in Heist
+2.7Skill-Bonus

Beste Map: New Horizons mit 57.9% aus 1.248 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 17.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 17.41.0 %
Beliebtheit 70.0.90 %
Breite 70.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 22.25.5 %
Stern-Rate 51.12.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 18 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 43.0% aus 244 Einsätzen06.08. — 42.0% aus 224 Einsätzen09.08. — 38.7% aus 62 Einsätzen10.08. — 42.5% aus 127 Einsätzen11.08. — 41.8% aus 447 Einsätzen12.08. — 39.6% aus 788 Einsätzen13.08. — 42.2% aus 971 Einsätzen14.08. — 40.6% aus 858 Einsätzen15.08. — 41.3% aus 854 Einsätzen16.08. — 41.2% aus 869 Einsätzen17.08. — 44.4% aus 815 Einsätzen18.08. — 36.7% aus 722 Einsätzen19.08. — 40.7% aus 236 Einsätzen21.08. — 37.9% aus 66 Einsätzen22.08. — 45.8% aus 72 Einsätzen23.08. — 42.4% aus 85 Einsätzen24.08. — 36.5% aus 85 Einsätzen25.08. — 39.2% aus 74 Einsätzen
43.0%05.08. 39.2%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 244 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 224 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 62 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 127 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 447 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 788 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 971 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 858 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 854 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 869 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 815 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 722 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 236 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 66 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 72 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 85 Einsätzen24.08. — 0.0% aus 85 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 74 Einsätzen
0.1%05.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +2.7 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 2.7 Punkte (Ausgleichsgerade 38.4% auf 41.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Gold — 37.9% aus 2.954 SpielenDiamant — 38.9% aus 2.545 SpielenMythisch — 41.0% aus 7.744 SpielenLegendär — 38.0% aus 1.243 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps. 2 von 6 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone HeistVorsaison 42.0%
2375 71
Hot Potato HeistVorsaison 42.0%
1692 66
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.1%
2314 71
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 39.0%
433 46
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 38.4%
445 46
Kaboom Canyon HeistVorsaison 37.2%
1222 62

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Sprout abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 20.8% gegen Bolt in Gem Grab — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 47.3% 803 Spiele Carl 50.8% 128 Spiele Chuck 46.8% 340 Spiele Mico 45.7% 337 Spiele Trunk 43.9% 155 Spiele Shade 43.2% 95 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sprout, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 CODE:YESHUA69 Legendär 23 38.5% 78.3%
2 시후왕자 Mythisch 54 36.9% 53.7%
3 Gaby🥶 Meister 22 36.1% 68.2%
4 Kyriunix Legendär 21 35.6% 66.7%
5 Reekiix🥹 Legendär 21 33.7% 57.1%