Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Sprout

Artillerie Mythic Rangliste · Mythisch
52.8%Winrate über alle Maps
14.506Spiele
99Trust Score
7. von 105Platz nach Score
+12.7Skill-Bonus

Beste Map: New Horizons mit 57.9% aus 1.315 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.5 Punkte besser als in kurzen (56.5% gegen 50.0%, Trennlinie 97 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 38.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 96.52.8 %
Beliebtheit 38.0.38 %
Breite 70.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 68.35.3 %
Stern-Rate 64.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 23 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.8% aus 1.800 Einsätzen05.08. — 50.9% aus 7.213 Einsätzen06.08. — 51.7% aus 5.001 Einsätzen07.08. — 53.0% aus 1.186 Einsätzen08.08. — 52.6% aus 1.056 Einsätzen09.08. — 50.0% aus 1.387 Einsätzen10.08. — 49.7% aus 3.858 Einsätzen11.08. — 51.0% aus 13.316 Einsätzen12.08. — 50.0% aus 20.372 Einsätzen13.08. — 49.7% aus 20.087 Einsätzen14.08. — 50.3% aus 19.318 Einsätzen15.08. — 50.3% aus 18.335 Einsätzen16.08. — 50.4% aus 18.584 Einsätzen17.08. — 50.3% aus 18.033 Einsätzen18.08. — 50.6% aus 16.324 Einsätzen19.08. — 49.3% aus 4.464 Einsätzen20.08. — 59.7% aus 626 Einsätzen21.08. — 52.3% aus 2.733 Einsätzen22.08. — 53.6% aus 2.490 Einsätzen23.08. — 52.5% aus 2.410 Einsätzen24.08. — 53.0% aus 3.186 Einsätzen25.08. — 51.5% aus 2.568 Einsätzen26.08. — 53.1% aus 493 Einsätzen
52.8%04.08. 53.1%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 1.800 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 7.213 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 5.001 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.186 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 1.056 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 1.387 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 3.858 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 13.316 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 20.372 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 20.087 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 19.318 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 18.335 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 18.584 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 18.033 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 16.324 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 4.464 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 626 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 2.733 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 2.490 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 2.410 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 3.186 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 2.568 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 493 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +12.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 12.7 Punkte (Ausgleichsgerade 42.8% auf 55.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 48.8% aus 543 SpielenSilber — 51.7% aus 2.248 SpielenGold — 47.2% aus 26.813 SpielenDiamant — 49.7% aus 35.011 SpielenMythisch — 50.6% aus 185.405 SpielenLegendär — 54.5% aus 68.176 SpielenMeister — 57.3% aus 2.755 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons Knockout 57.9%
1315 63
Shooting Star Bounty 57.8%
1128 60
Belle's Rock Knockout 54.2%
3848 79
Flaring Phoenix Knockout 54.0%
3166 76
Dry Season Bounty 56.0%
896 57
Out in the Open KnockoutVorsaison 52.3%
5557 84
Hideout Bounty 53.6%
487 48
Layer Cake Bounty 50.8%
1589 65
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.9%
2054 69
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 45.3%
3296 76
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 45.1%
2911 75
Undermine Gem GrabVorsaison 43.9%
1285 62
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 44.1%
515 49
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 42.7%
1681 66
Safe Zone HeistVorsaison 42.1%
2377 71
Hot Potato HeistVorsaison 41.9%
1694 66
Open Business Hot ZoneVorsaison 41.1%
3912 79
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 41.4%
1739 67
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.0%
2323 71
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 40.4%
1356 63
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 39.4%
7464 89
Gem Fort Gem GrabVorsaison 39.8%
1519 65
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 39.6%
1504 65
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 38.9%
447 46
Center Stage Brawl BallVorsaison 39.1%
1690 66
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 38.2%
450 47
Kaboom Canyon HeistVorsaison 37.2%
1222 62
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 36.1%
3861 79
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 34.4%
619 51
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 35.0%
1547 65

Wer schlägt Sprout und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sprout, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 CODE:YESHUA69 Legendär 23 38.1% 78.3%
2 Kyriunix Meister 26 36.9% 69.2%
3 시후왕자 Mythisch 55 36.2% 52.7%
4 Gaby🥶 Meister 22 35.7% 68.2%
5 Reekiix🥹 Meister 25 35.5% 64.0%