Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Starr Nova

Mythic Rangliste · Gold
51.9%Winrate über alle Maps
185.180Spiele
100Trust Score
23. von 105Platz nach Score

Beste Map: Undermine mit 54.5% aus 9.954 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 2.2 Punkte besser als in langen (50.4% gegen 48.1%, Trennlinie 98 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 57.
Siegquote 77.51.9 %
Beliebtheit 81.1.47 %
Breite 87.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 83.32.6 %
Stern-Rate 57.22.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 87. heißt „besser als 87 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 12 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 50.7% aus 73 Einsätzen03.08. — 47.7% aus 107 Einsätzen04.08. — 56.4% aus 287 Einsätzen05.08. — 49.6% aus 788 Einsätzen06.08. — 50.0% aus 598 Einsätzen20.08. — 54.8% aus 38.237 Einsätzen21.08. — 53.4% aus 36.231 Einsätzen22.08. — 50.3% aus 25.866 Einsätzen23.08. — 49.8% aus 22.499 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 34.872 Einsätzen25.08. — 51.0% aus 27.207 Einsätzen26.08. — 50.7% aus 268 Einsätzen
50.7%02.08. 50.7%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.2% aus 73 Einsätzen03.08. — 0.8% aus 107 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 287 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 788 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 598 Einsätzen20.08. — 1.5% aus 38.237 Einsätzen21.08. — 1.5% aus 36.231 Einsätzen22.08. — 1.6% aus 25.866 Einsätzen23.08. — 1.5% aus 22.499 Einsätzen24.08. — 1.4% aus 34.872 Einsätzen25.08. — 1.3% aus 27.207 Einsätzen26.08. — 1.6% aus 268 Einsätzen
1.2%02.08. 1.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 71.0% aus 1.595 SpielenSilber — 56.2% aus 10.489 SpielenGold — 51.8% aus 187.390 SpielenDiamant — 50.1% aus 214.499 SpielenMythisch — 50.4% aus 937.216 SpielenLegendär — 51.5% aus 508.682 SpielenMeister — 50.2% aus 13.694 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Undermine Gem Grab 54.5%
9954 93
Ring of Fire Hot Zone 54.8%
5707 85
Gem Fort Gem Grab 54.2%
9641 92
Rustic Arcade Gem Grab 54.3%
7654 89
Open Business Hot Zone 54.4%
6661 87
Double Swoosh Gem Grab 54.0%
9805 93
Dueling Beetles Hot Zone 54.1%
6047 85
Hard Rock Mine Gem Grab 53.0%
9980 93
Spiraling Out Brawl Ball 53.1%
8738 91
Kaboom Canyon Heist 52.2%
8584 91
Pinball Dreams Brawl Ball 52.1%
7926 89
Safe Zone Heist 52.0%
4179 80
Layer Cake Bounty 51.4%
8105 90
Dry Season Bounty 51.1%
6104 86
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 51.9%
2442 72
Hot Potato Heist 51.2%
4492 81
Belle's Rock Knockout 51.0%
5363 84
Safe(r) Zone Heist 51.1%
4284 80
Triple Dribble Brawl Ball 50.4%
7576 89
Out in the Open Knockout 50.6%
5016 83
Hideout Bounty 50.3%
5408 84
New Horizons Knockout 50.0%
5141 83
Flaring Phoenix Knockout 49.9%
5514 84
Center Stage Brawl Ball 49.6%
7440 89
Pit Stop Heist 49.5%
5686 85
Sneaky Fields Brawl Ball 48.9%
6269 86
Shooting Star Bounty 48.8%
4941 82
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.1%
2499 72
Parallel Plays Hot Zone 48.4%
5394 84
Bridge Too Far Heist 47.9%
3432 77
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 47.7%
285 40
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 45.0%
242 37

Wer schlägt Starr Nova und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Starr Nova, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 EPG|SverAe Meister 65 42.5% 64.6%
2 OS|Fear me🧴 Legendär 78 40.7% 57.7%
3 Kyro妥1 Legendär 43 39.6% 65.1%
4 Buzzeerss?☔ Legendär 21 39.3% 85.7%
5 さるみあっき Legendär 28 39.3% 75.0%