Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Surge

Damage Legendary Rangliste · Gold
50.8%Winrate über alle Maps
245.660Spiele
100Trust Score
30. von 105Platz nach Score
+4.2Skill-Bonus

Beste Map: Gem Fort mit 54.3% aus 13.368 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 56.Stern-Rate
Siegquote 67.50.8 %
Beliebtheit 86.1.87 %
Breite 89.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 56.27.9 %
Stern-Rate 67.24.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 60.2% aus 83 Einsätzen02.08. — 62.1% aus 132 Einsätzen03.08. — 55.9% aus 236 Einsätzen04.08. — 56.0% aus 722 Einsätzen05.08. — 50.9% aus 2.168 Einsätzen06.08. — 53.5% aus 1.701 Einsätzen13.08. — 56.0% aus 84 Einsätzen14.08. — 56.2% aus 73 Einsätzen15.08. — 52.1% aus 94 Einsätzen16.08. — 59.0% aus 117 Einsätzen17.08. — 53.3% aus 105 Einsätzen18.08. — 44.0% aus 116 Einsätzen20.08. — 49.5% aus 54.527 Einsätzen21.08. — 49.1% aus 47.880 Einsätzen22.08. — 51.8% aus 32.167 Einsätzen23.08. — 51.8% aus 27.939 Einsätzen24.08. — 51.9% aus 42.288 Einsätzen25.08. — 51.7% aus 35.645 Einsätzen26.08. — 52.1% aus 5.214 Einsätzen
60.2%01.08. 52.1%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.3% aus 83 Einsätzen02.08. — 2.2% aus 132 Einsätzen03.08. — 1.8% aus 236 Einsätzen04.08. — 1.6% aus 722 Einsätzen05.08. — 1.8% aus 2.168 Einsätzen06.08. — 2.0% aus 1.701 Einsätzen13.08. — 2.1% aus 84 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 73 Einsätzen15.08. — 2.0% aus 94 Einsätzen16.08. — 2.0% aus 117 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 105 Einsätzen18.08. — 1.9% aus 116 Einsätzen20.08. — 2.2% aus 54.527 Einsätzen21.08. — 2.0% aus 47.880 Einsätzen22.08. — 2.0% aus 32.167 Einsätzen23.08. — 1.9% aus 27.939 Einsätzen24.08. — 1.6% aus 42.288 Einsätzen25.08. — 1.6% aus 35.645 Einsätzen26.08. — 1.9% aus 5.214 Einsätzen
2.3%01.08. 1.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.2 Punkte (Ausgleichsgerade 48.0% auf 52.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 43.2% aus 7.014 SpielenSilber — 40.2% aus 20.314 SpielenGold — 50.8% aus 251.502 SpielenDiamant — 50.9% aus 324.542 SpielenMythisch — 50.4% aus 2.143.339 SpielenLegendär — 52.0% aus 685.967 SpielenMeister — 51.5% aus 15.206 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Gem Fort Gem Grab 54.3%
13368 97
Undermine Gem Grab 54.2%
12810 97
Triple Dribble Brawl Ball 53.9%
17113 100
Parallel Plays Hot Zone 53.7%
14794 99
Double Swoosh Gem Grab 53.1%
13179 97
Spiraling Out Brawl Ball 52.8%
15405 99
Open Business Hot Zone 52.9%
10229 93
Dueling Beetles Hot Zone 52.7%
10488 94
Layer Cake Bounty 52.7%
10172 93
Hard Rock Mine Gem Grab 52.5%
12664 97
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 52.7%
5584 84
Pinball Dreams Brawl Ball 52.0%
14133 98
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 52.4%
6248 86
Rustic Arcade Gem Grab 51.6%
7831 89
Sneaky Fields Brawl Ball 50.9%
13903 98
Center Stage Brawl Ball 50.8%
12784 97
Beach Ball Brawl Ball+Diamant 53.0%
890 57
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant 52.2%
686 53
Ring of Fire Hot Zone 48.8%
6672 87
Dry Season Bounty 48.6%
5786 85
Hideout Bounty 48.5%
5929 85
Flaring Phoenix Knockout 48.3%
5799 85
Belle's Rock Knockout 47.2%
6272 86
New Horizons Knockout 46.0%
5035 83
Pit Stop Heist 45.3%
5073 83
Out in the Open Knockout 45.3%
4245 80
Shooting Star Bounty 45.1%
4750 82
Kaboom Canyon Heist 41.4%
4046 79
Safe(r) Zone Heist 40.6%
2960 75
Hot Potato Heist 40.3%
3963 79
Safe Zone Heist 38.8%
2875 74
Bridge Too Far Heist 33.6%
2439 72

Wer schlägt Surge und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Surge, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Sonion🧅 Legendär 34 42.8% 82.4%
2 Samm乡 Legendär 48 40.0% 64.6%
3 Tap#55 Legendär 55 40.0% 61.8%
4 ❤️‍🩹ol1mp🥷 Legendär 28 39.9% 78.6%
5 Sensko691 Legendär 38 39.6% 68.4%