Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tara

Damage Mythic Rangliste · Mythisch
50.3%Winrate über alle Maps
18.086Spiele
100Trust Score
27. von 105Platz nach Score
+29.1Skill-Bonus

Beste Map: Crystal Arcade mit 53.1% aus 63.480 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 16.2 Punkte besser als in kurzen (48.7% gegen 32.5%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 30.
Siegquote 73.50.3 %
Beliebtheit 43.0.49 %
Breite 50.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 82.36.7 %
Stern-Rate 30.18.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 54.2% aus 609 Einsätzen03.08. — 50.5% aus 2.049 Einsätzen04.08. — 49.1% aus 11.916 Einsätzen05.08. — 50.7% aus 46.377 Einsätzen06.08. — 50.8% aus 32.256 Einsätzen07.08. — 50.7% aus 7.242 Einsätzen08.08. — 51.0% aus 7.079 Einsätzen09.08. — 49.8% aus 7.795 Einsätzen10.08. — 50.9% aus 20.670 Einsätzen11.08. — 51.2% aus 72.163 Einsätzen12.08. — 50.8% aus 111.226 Einsätzen13.08. — 50.6% aus 109.311 Einsätzen14.08. — 50.6% aus 104.627 Einsätzen15.08. — 50.9% aus 101.032 Einsätzen16.08. — 50.6% aus 100.988 Einsätzen17.08. — 50.6% aus 96.882 Einsätzen18.08. — 50.9% aus 86.107 Einsätzen19.08. — 51.0% aus 21.665 Einsätzen20.08. — 53.2% aus 479 Einsätzen21.08. — 51.2% aus 2.723 Einsätzen22.08. — 48.8% aus 3.111 Einsätzen23.08. — 50.2% aus 3.210 Einsätzen24.08. — 50.0% aus 4.336 Einsätzen25.08. — 50.4% aus 3.805 Einsätzen26.08. — 55.0% aus 422 Einsätzen
54.2%02.08. 55.0%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.8% aus 609 Einsätzen03.08. — 1.8% aus 2.049 Einsätzen04.08. — 1.8% aus 11.916 Einsätzen05.08. — 1.9% aus 46.377 Einsätzen06.08. — 1.9% aus 32.256 Einsätzen07.08. — 1.8% aus 7.242 Einsätzen08.08. — 1.8% aus 7.079 Einsätzen09.08. — 1.8% aus 7.795 Einsätzen10.08. — 1.8% aus 20.670 Einsätzen11.08. — 1.7% aus 72.163 Einsätzen12.08. — 1.7% aus 111.226 Einsätzen13.08. — 1.6% aus 109.311 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 104.627 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 101.032 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 100.988 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 96.882 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 86.107 Einsätzen19.08. — 1.5% aus 21.665 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 479 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 2.723 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 3.111 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 3.210 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 4.336 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 3.805 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 422 Einsätzen
1.8%02.08. 0.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +29.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 29.1 Punkte (Ausgleichsgerade 31.1% auf 60.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 20.1% aus 22.941 SpielenSilber — 26.4% aus 14.658 SpielenGold — 46.9% aus 62.421 SpielenDiamant — 50.4% aus 130.959 SpielenMythisch — 50.7% aus 958.692 SpielenLegendär — 51.6% aus 177.510 SpielenMeister — 54.2% aus 2.354 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 4 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 53.1%
63480 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.8%
55450 100
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 51.8%
32959 100
Double Swoosh Gem Grab 52.5%
3815 79
Gem Fort Gem Grab 52.8%
2568 73
Center Stage Brawl Ball 51.6%
1508 65
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 49.4%
40752 100
Undermine Gem Grab 50.9%
2326 71
Sneaky Fields Brawl Ball 50.1%
1813 67
Pinball Dreams Brawl Ball 50.6%
709 53
Hard Rock Mine Gem Grab 49.3%
1266 62
Layer Cake BountyVorsaison 46.7%
15972 100
Dry Season BountyVorsaison 46.7%
9211 92
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 52.7%
148 30
Hideout BountyVorsaison 45.7%
6849 87
Hot Potato HeistVorsaison 45.3%
9528 92
Spiraling Out Brawl Ball 46.8%
725 54
Out in the Open KnockoutVorsaison 44.9%
9521 92
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 44.3%
17403 100
Kaboom Canyon HeistVorsaison 44.3%
7681 89
Open Business Hot Zone 46.0%
569 50
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 46.4%
347 43
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 43.8%
18618 100
New Horizons KnockoutVorsaison 43.9%
6890 87
Triple Dribble Brawl Ball 45.3%
682 53
Belle's Rock KnockoutVorsaison 43.3%
6344 86
Shooting Star BountyVorsaison 42.5%
5823 85
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 43.2%
176 33
Dueling Beetles Hot Zone 42.9%
494 48
Safe Zone HeistVorsaison 41.8%
5108 83
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.4%
3641 78
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 37.1%
210 35

Wer schlägt Tara und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 호날두 Gold 71 34.2% 45.1%
2 Formosa|Jason⚔️ Legendär 21 33.5% 57.1%
3 AQM|Al€×🐺 Legendär 26 32.7% 50.0%
4 MECHA MORTIS Legendär 20 32.0% 50.0%
5 zasal Diamant 68 31.8% 39.7%