Beste Map: Crystal Arcade mit 69.2% aus 52 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 16.2 Punkte besser als in kurzen (48.7% gegen 32.5%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 26.08., 7 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +35.2 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 35.2 Punkte (Ausgleichsgerade 16.3% auf 51.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe Zone ![]() |
17.2% | 401 | 45 | ||
Pit Stop ![]() |
16.7% | 461 | 47 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
13.3% | 390 | 44 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
14.6% | 466 | 47 | ||
Bridge Too Far ![]() |
12.8% | 445 | 46 | ||
Hot Potato ![]() |
12.5% | 439 | 46 |
Direkte Duelle in Heist: wie Tara abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 8.8% gegen Trunk in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
60.8%
984 Spiele
Kaze
56.9%
946 Spiele
Chuck
60.8%
314 Spiele
Trunk
57.2%
290 Spiele
Mico
55.4%
336 Spiele
Bolt
52.8%
89 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 호날두 | Gold | 72 | 34.5% | 45.8% |
| 2 | Formosa|Jason⚔️ | Legendär | 21 | 33.3% | 57.1% |
| 3 | AQM|Al€×🐺 | Legendär | 26 | 32.5% | 50.0% |
| 4 | MECHA MORTIS | Legendär | 20 | 31.7% | 50.0% |
| 5 | zasal | Diamant | 68 | 31.6% | 39.7% |