Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tara

Damage Mythic Rangliste · Gold
46.4%Winrate über alle Maps
53.505Spiele
100Trust Score
80. von 105Platz nach Score
+29.6Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 57.2% aus 6.440 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 16.2 Punkte besser als in kurzen (48.7% gegen 32.5%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 15.Stern-Rate
Siegquote 24.46.4 %
Beliebtheit 47.0.39 %
Breite 44.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 15.18.8 %
Stern-Rate 30.18.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 47. heißt „besser als 47 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

31.07. bis 26.08., 20 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 31.07. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

31.07. — 59.0% aus 61 Einsätzen01.08. — 54.7% aus 139 Einsätzen02.08. — 49.7% aus 199 Einsätzen03.08. — 50.6% aus 462 Einsätzen04.08. — 51.1% aus 1.618 Einsätzen05.08. — 51.0% aus 4.261 Einsätzen06.08. — 49.2% aus 2.722 Einsätzen13.08. — 42.5% aus 106 Einsätzen14.08. — 45.3% aus 128 Einsätzen15.08. — 53.8% aus 119 Einsätzen16.08. — 43.7% aus 158 Einsätzen17.08. — 50.0% aus 172 Einsätzen18.08. — 49.4% aus 174 Einsätzen20.08. — 38.3% aus 11.759 Einsätzen21.08. — 41.7% aus 10.678 Einsätzen22.08. — 51.2% aus 5.596 Einsätzen23.08. — 50.0% aus 5.565 Einsätzen24.08. — 51.1% aus 9.493 Einsätzen25.08. — 51.8% aus 8.223 Einsätzen26.08. — 51.6% aus 2.191 Einsätzen
59.0%31.07. 51.6%26.08.

Pickrate

31.07. — 3.3% aus 61 Einsätzen01.08. — 3.8% aus 139 Einsätzen02.08. — 3.3% aus 199 Einsätzen03.08. — 3.4% aus 462 Einsätzen04.08. — 3.7% aus 1.618 Einsätzen05.08. — 3.5% aus 4.261 Einsätzen06.08. — 3.2% aus 2.722 Einsätzen13.08. — 2.7% aus 106 Einsätzen14.08. — 3.1% aus 128 Einsätzen15.08. — 2.5% aus 119 Einsätzen16.08. — 2.6% aus 158 Einsätzen17.08. — 2.6% aus 172 Einsätzen18.08. — 2.8% aus 174 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 11.759 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 10.678 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 5.596 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 5.565 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 9.493 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 8.223 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 2.191 Einsätzen
3.3%31.07. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +29.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 29.6 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 60.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 20.0% aus 24.170 SpielenSilber — 26.1% aus 15.131 SpielenGold — 47.1% aus 64.067 SpielenDiamant — 50.5% aus 131.745 SpielenMythisch — 50.7% aus 959.659 SpielenLegendär — 51.6% aus 177.780 SpielenMeister — 54.2% aus 2.354 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 57.2%
6440 86
Undermine Gem Grab 54.2%
4474 81
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 53.3%
6180 86
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 53.2%
6099 86
Gem Fort Gem Grab 53.5%
4281 80
Center Stage Brawl Ball 51.9%
2865 74
Hard Rock Mine Gem Grab 51.6%
3156 76
Sneaky Fields Brawl Ball 50.8%
2744 74
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 51.9%
345 43
Rustic Arcade Gem Grab 48.5%
1944 68
Spiraling Out Brawl Ball 47.6%
2281 71
Pinball Dreams Brawl Ball 47.1%
2327 71
Open Business Hot Zone 46.8%
2253 71
Triple Dribble Brawl Ball 46.6%
2087 70
Dueling Beetles Hot Zone 45.7%
2187 70
Ring of Fire Hot Zone 45.3%
2096 70
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 44.9%
336 42
Layer Cake Bounty 39.4%
1103 60
Flaring Phoenix Knockout 36.9%
1297 62
Dry Season Bounty 36.0%
1061 59
Hideout Bounty 35.9%
914 57
Shooting Star Bounty 35.2%
934 58
Kaboom Canyon Heist 34.9%
865 56
Out in the Open Knockout 34.6%
1041 59
Hot Potato Heist 33.7%
934 58
New Horizons Knockout 32.4%
900 57
Parallel Plays Hot Zone 32.3%
1159 61
Belle's Rock Knockout 29.8%
882 57
Safe(r) Zone Heist 29.4%
732 54
Pit Stop Heist 29.0%
839 56
Safe Zone Heist 26.6%
707 53
Bridge Too Far Heist 25.9%
726 54

Wer schlägt Tara und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tara, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 호날두 Gold 72 34.5% 45.8%
2 Formosa|Jason⚔️ Legendär 21 33.3% 57.1%
3 AQM|Al€×🐺 Legendär 26 32.5% 50.0%
4 MECHA MORTIS Legendär 20 31.8% 50.0%
5 zasal Diamant 68 31.7% 39.7%