Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Trunk

Epic Rangliste · Bronze
74.6%Winrate über alle Maps
30.493Spiele
100Trust Score
2. von 105Platz nach Score
−18.1Skill-Bonus

Beste Map: Dueling Beetles mit 79.3% aus 1.281 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 58.
Siegquote 98.74.6 %
Beliebtheit 97.5.50 %
Breite 96.70 % der Maps
Konter-Sicherheit 63.30.0 %
Stern-Rate 58.23.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 71.0% aus 6.945 Einsätzen21.08. — 69.6% aus 3.721 Einsätzen22.08. — 75.0% aus 5.200 Einsätzen23.08. — 74.0% aus 4.646 Einsätzen24.08. — 79.0% aus 5.289 Einsätzen25.08. — 79.3% aus 4.658 Einsätzen
71.0%20.08. 79.3%25.08.

Pickrate

20.08. — 7.0% aus 6.945 Einsätzen21.08. — 6.5% aus 3.721 Einsätzen22.08. — 6.3% aus 5.200 Einsätzen23.08. — 5.9% aus 4.646 Einsätzen24.08. — 4.7% aus 5.289 Einsätzen25.08. — 3.7% aus 4.658 Einsätzen
7.0%20.08. 3.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −18.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 18.1 Punkte (Ausgleichsgerade 59.5% auf 41.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 74.6% aus 30.496 SpielenSilber — 60.4% aus 34.668 SpielenGold — 50.1% aus 329.654 SpielenDiamant — 48.5% aus 162.010 SpielenMythisch — 51.4% aus 94.778 SpielenLegendär — 52.9% aus 34.386 SpielenMeister — 53.3% aus 901 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Dueling Beetles Hot Zone 79.3%
1281 62
Ring of Fire Hot Zone 78.1%
1230 62
Open Business Hot Zone 77.8%
1267 62
Parallel Plays Hot Zone 77.3%
1393 63
Flaring Phoenix Knockout 78.0%
936 58
Belle's Rock Knockout 77.0%
925 57
Out in the Open Knockout 76.8%
938 58
Shooting Star Bounty 76.8%
913 57
Safe Zone Heist 76.0%
1066 59
Bridge Too Far Heist 76.0%
1025 59
Hot Potato Heist 75.7%
1056 59
Pit Stop Heist 75.8%
1018 59
Layer Cake Bounty 75.5%
1006 59
Safe(r) Zone Heist 75.0%
1022 59
Pinball Dreams Brawl Ball 74.1%
1151 61
Hideout Bounty 74.2%
1026 59
Kaboom Canyon Heist 74.1%
1011 59
Triple Dribble Brawl Ball 73.1%
1214 61
Sneaky Fields Brawl Ball 72.3%
1288 62
New Horizons Knockout 73.9%
878 57
Dry Season Bounty 73.4%
967 58
Center Stage Brawl Ball 72.4%
1214 61
Hard Rock Mine Gem Grab 72.4%
1106 60
Gem Fort Gem Grab 72.3%
1117 60
Rustic Arcade Gem Grab 71.5%
1042 59
Spiraling Out Brawl Ball 70.9%
1191 61
Double Swoosh Gem Grab 70.2%
1088 60
Undermine Gem Grab 69.4%
1114 60

Wer schlägt Trunk und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Trunk, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ♯Crxs76☄ Legendär 44 43.2% 75.0%
2 Azubot Legendär 39 39.5% 66.7%
3 ラヤChloe?🌸 Legendär 29 38.9% 72.4%
4 Azubot.off Legendär 26 37.4% 69.2%
5 るいじぇるど Mythisch 20 36.9% 75.0%