Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Willow

Kontrolle Mythic Rangliste · Alle Ränge
46.3%Winrate über alle Maps
674.661Spiele
100Trust Score
82. von 105Platz nach Score
−8.0Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 52.4% aus 47.495 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 1.7 Punkte besser als in langen (43.3% gegen 41.7%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 5.
Siegquote 20.46.3 %
Beliebtheit 90.2.29 %
Breite 36.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 30.23.0 %
Stern-Rate 5.10.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.0% aus 784 Einsätzen04.08. — 49.4% aus 4.328 Einsätzen05.08. — 49.8% aus 11.408 Einsätzen06.08. — 50.8% aus 5.922 Einsätzen07.08. — 46.9% aus 1.626 Einsätzen08.08. — 48.9% aus 1.763 Einsätzen09.08. — 48.1% aus 2.135 Einsätzen10.08. — 49.7% aus 5.549 Einsätzen11.08. — 49.8% aus 15.271 Einsätzen12.08. — 49.2% aus 19.735 Einsätzen13.08. — 49.9% aus 18.195 Einsätzen14.08. — 49.7% aus 16.535 Einsätzen15.08. — 48.8% aus 15.396 Einsätzen16.08. — 49.1% aus 16.139 Einsätzen17.08. — 48.8% aus 15.323 Einsätzen18.08. — 49.1% aus 13.485 Einsätzen19.08. — 49.4% aus 3.873 Einsätzen20.08. — 50.0% aus 114.855 Einsätzen21.08. — 46.6% aus 133.232 Einsätzen22.08. — 45.3% aus 97.485 Einsätzen23.08. — 45.1% aus 81.781 Einsätzen24.08. — 44.9% aus 113.875 Einsätzen25.08. — 45.2% aus 99.053 Einsätzen26.08. — 45.7% aus 34.380 Einsätzen
48.0%03.08. 45.7%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.2% aus 784 Einsätzen04.08. — 0.2% aus 4.328 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 11.408 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 5.922 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 1.626 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 1.763 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 2.135 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 5.549 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 15.271 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 19.735 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 18.195 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 16.535 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 15.396 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 16.139 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 15.323 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 13.485 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 3.873 Einsätzen20.08. — 2.7% aus 114.855 Einsätzen21.08. — 2.5% aus 133.232 Einsätzen22.08. — 2.4% aus 97.485 Einsätzen23.08. — 2.2% aus 81.781 Einsätzen24.08. — 2.0% aus 113.875 Einsätzen25.08. — 2.0% aus 99.053 Einsätzen26.08. — 2.3% aus 34.380 Einsätzen
0.2%03.08. 2.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −8.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 8.0 Punkte (Ausgleichsgerade 50.5% auf 42.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 70.2% aus 24.247 SpielenSilber — 53.9% aus 35.242 SpielenGold — 45.3% aus 387.488 SpielenDiamant — 43.9% aus 190.247 SpielenMythisch — 48.1% aus 161.803 SpielenLegendär — 50.6% aus 40.327 SpielenMeister — 51.8% aus 888 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 52.4%
47495 100
Belle's Rock Knockout 51.7%
49296 100
Flaring Phoenix Knockout 50.5%
32826 100
Pinball Dreams Brawl Ball 49.6%
32399 100
New Horizons Knockout 49.7%
26969 100
Parallel Plays Hot Zone 49.1%
47290 100
Layer Cake Bounty 49.0%
38510 100
Spiraling Out Brawl Ball 48.9%
31424 100
Sneaky Fields Brawl Ball 47.4%
24396 100
Hideout Bounty 47.0%
25220 100
Dry Season Bounty 47.1%
18138 100
Out in the Open Knockout 46.8%
17740 100
Beach Ball Brawl Ball 47.5%
2580 73
Shooting Star Bounty 46.0%
19158 100
Center Stage Brawl Ball 45.9%
22424 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.0%
1969 69
Pit Stop Heist 44.5%
23557 100
Pinhole Punt Brawl Ball 45.4%
1155 61
Open Business Hot Zone 42.2%
25896 100
Hard Rock Mine Gem Grab 42.4%
16909 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 42.9%
2087 70
Undermine Gem Grab 42.1%
15572 100
Gem Fort Gem Grab 42.0%
15610 100
Hot Potato Heist 41.6%
13940 98
Dueling Beetles Hot Zone 40.4%
29450 100
Double Swoosh Gem Grab 40.4%
15053 99
Rustic Arcade Gem Grab 40.2%
14388 98
Safe Zone Heist 39.5%
11685 95
Kaboom Canyon Heist 39.4%
13854 98
Safe(r) Zone Heist 39.1%
11407 95
Bridge Too Far Heist 38.5%
10644 94
Ring of Fire Hot Zone 36.5%
19676 100

Wer schlägt Willow und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Willow, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 m-rappy Mythisch 23 38.0% 78.3%
2 tick is Best ** Mythisch 21 36.0% 71.4%
3 Hrh|戦犯はいつも一人 Mythisch 26 36.0% 65.4%
4 NanaA | Alii🐢 Diamant 20 35.5% 70.0%
5 Malenawu Meister 25 35.5% 64.0%