Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Willow

Kontrolle Mythic Rangliste · Gold
45.4%Winrate über alle Maps
362.235Spiele
100Trust Score
83. von 105Platz nach Score
−7.6Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 53.0% aus 21.165 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 1.7 Punkte besser als in langen (43.3% gegen 41.7%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 5.
Siegquote 18.45.4 %
Beliebtheit 93.2.79 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 32.22.9 %
Stern-Rate 5.10.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.3% aus 60 Einsätzen05.08. — 46.2% aus 182 Einsätzen06.08. — 43.5% aus 85 Einsätzen20.08. — 49.7% aus 76.680 Einsätzen21.08. — 47.7% aus 69.914 Einsätzen22.08. — 43.4% aus 50.523 Einsätzen23.08. — 43.2% aus 43.582 Einsätzen24.08. — 42.9% aus 64.674 Einsätzen25.08. — 43.1% aus 52.187 Einsätzen26.08. — 42.9% aus 4.675 Einsätzen
48.3%04.08. 42.9%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 60 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 182 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 85 Einsätzen20.08. — 3.1% aus 76.680 Einsätzen21.08. — 2.9% aus 69.914 Einsätzen22.08. — 3.1% aus 50.523 Einsätzen23.08. — 2.9% aus 43.582 Einsätzen24.08. — 2.5% aus 64.674 Einsätzen25.08. — 2.4% aus 52.187 Einsätzen26.08. — 2.6% aus 4.675 Einsätzen
0.1%04.08. 2.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −7.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 7.6 Punkte (Ausgleichsgerade 50.4% auf 42.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 70.0% aus 22.638 SpielenSilber — 53.8% aus 32.935 SpielenGold — 45.4% aus 362.679 SpielenDiamant — 43.9% aus 182.667 SpielenMythisch — 48.2% aus 158.693 SpielenLegendär — 50.6% aus 39.397 SpielenMeister — 51.6% aus 831 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 53.0%
21165 100
Belle's Rock Knockout 52.7%
27663 100
Flaring Phoenix Knockout 50.9%
16734 100
Parallel Plays Hot Zone 50.0%
22490 100
New Horizons Knockout 49.6%
15902 100
Spiraling Out Brawl Ball 49.2%
15707 100
Layer Cake Bounty 49.1%
19719 100
Pinball Dreams Brawl Ball 49.0%
14683 99
Sneaky Fields Brawl Ball 47.1%
11667 95
Hideout Bounty 46.7%
15041 99
Center Stage Brawl Ball 45.8%
11379 95
Dry Season Bounty 45.8%
10150 93
Out in the Open Knockout 45.6%
10178 93
Shooting Star Bounty 45.3%
11516 95
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 46.0%
1744 67
Beach Ball Brawl Ball+Diamant 45.7%
654 52
Pit Stop Heist 43.5%
12840 97
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 43.6%
459 47
Hard Rock Mine Gem Grab 41.3%
9504 92
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 41.8%
1840 68
Undermine Gem Grab 41.0%
8980 91
Gem Fort Gem Grab 40.8%
8947 91
Open Business Hot Zone 40.6%
14650 99
Dueling Beetles Hot Zone 39.5%
16657 100
Rustic Arcade Gem Grab 39.2%
8797 91
Hot Potato Heist 39.1%
7773 89
Double Swoosh Gem Grab 39.0%
8627 91
Kaboom Canyon Heist 37.3%
7997 90
Safe Zone Heist 36.4%
7124 88
Safe(r) Zone Heist 36.2%
7057 88
Bridge Too Far Heist 36.0%
6398 86
Ring of Fire Hot Zone 35.1%
12178 96

Wer schlägt Willow und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Willow, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 m-rappy Mythisch 23 38.4% 78.3%
2 tick is Best ** Mythisch 21 36.4% 71.4%
3 Hrh|戦犯はいつも一人 Mythisch 26 36.4% 65.4%
4 NanaA | Alii🐢 Diamant 20 35.9% 70.0%
5 Malenawu Meister 21 35.5% 66.7%