Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ziggy

Mythic Rangliste · Mythisch
45.0%Winrate über alle Maps
3.281Spiele
76Trust Score
101. von 105Platz nach Score

Beste Map: New Horizons mit 47.6% aus 4.721 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 6.45.0 %
Beliebtheit 6.0.09 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 29.18.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 29. heißt „besser als 29 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 253 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.4% aus 881 Einsätzen05.08. — 44.3% aus 2.997 Einsätzen06.08. — 44.6% aus 1.964 Einsätzen07.08. — 42.5% aus 475 Einsätzen08.08. — 43.2% aus 431 Einsätzen09.08. — 41.0% aus 463 Einsätzen10.08. — 42.0% aus 1.324 Einsätzen11.08. — 44.6% aus 4.818 Einsätzen12.08. — 44.6% aus 8.037 Einsätzen13.08. — 44.7% aus 7.801 Einsätzen14.08. — 44.4% aus 7.468 Einsätzen15.08. — 44.6% aus 7.042 Einsätzen16.08. — 44.8% aus 6.921 Einsätzen17.08. — 45.5% aus 7.352 Einsätzen18.08. — 44.6% aus 5.726 Einsätzen19.08. — 45.0% aus 1.637 Einsätzen21.08. — 38.8% aus 523 Einsätzen22.08. — 47.7% aus 633 Einsätzen23.08. — 49.0% aus 596 Einsätzen24.08. — 45.2% aus 778 Einsätzen25.08. — 41.7% aus 563 Einsätzen
46.4%04.08. 41.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 881 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 2.997 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 1.964 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 475 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 431 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 463 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.324 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 4.818 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 8.037 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 7.801 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 7.468 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 7.042 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 6.921 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 7.352 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 5.726 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 1.637 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 523 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 633 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 596 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 778 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 563 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 49.8% aus 902 SpielenGold — 46.2% aus 11.453 SpielenDiamant — 45.4% aus 14.576 SpielenMythisch — 44.6% aus 68.823 SpielenLegendär — 45.8% aus 18.648 SpielenMeister — 45.7% aus 363 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 7 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons KnockoutVorsaison 47.6%
4721 82
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 47.3%
3262 76
Flaring Phoenix Knockout 49.8%
414 45
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 48.6%
414 45
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.4%
2067 69
Dry Season BountyVorsaison 45.8%
3376 77
Layer Cake Bounty 47.7%
438 46
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.4%
3741 78
Hideout BountyVorsaison 44.6%
2966 75
Belle's Rock Knockout 44.6%
534 49
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.5%
901 57
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 43.3%
1236 62
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 38.9%
18 0
Shooting Star BountyVorsaison 42.4%
2261 71
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 42.6%
669 53
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 41.6%
4936 82
Safe Zone HeistVorsaison 42.1%
639 52
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 40.0%
100 24
Center Stage Brawl BallVorsaison 41.8%
586 51
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 41.6%
274 39
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 41.6%
948 58
Hot Potato HeistVorsaison 41.4%
631 52
Out in the Open KnockoutVorsaison 40.9%
1454 64
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 40.6%
2342 71
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 40.6%
707 53
Undermine Gem GrabVorsaison 40.0%
670 53
Gem Fort Gem GrabVorsaison 39.8%
673 53
Double Swoosh Gem Grab+Legendär + DiamantVorsaison 35.8%
592 51
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 35.8%
2216 70
Kaboom Canyon Heist+Legendär + DiamantVorsaison 33.8%
568 50
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 30.3%
551 50

Wer schlägt Ziggy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ziggy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 エエケド Diamant 29 32.5% 48.3%
2 ………e? Diamant 21 29.7% 38.1%