Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Brawler

Wer schlägt wen?

Jeder Punkt ist ein Brawler, jeder Pfeil ein Konter — er zeigt vom Gewinner auf sein Opfer. Je härter es ihn trifft, desto dicker und deutlicher die Linie: klar, hart, und farbig nur die chancenlosen — wen einer davon trifft, der trägt den Ring in derselben Farbe. Ein Konter ist dabei nicht schon „gewinnt gegen ihn“: er muss gewinnen und dabei deutlicher gewinnen, als die Stärke der beiden hergibt. Der Modus hat 458 Pfeile — alle auf einmal wären ein Knäuel. Im Bild steht deshalb von jedem Brawler nur das Wichtigste: sein härtester Konter und der härteste gegen ihn. Fahr über einen Punkt, dann kommen alle seine dazu.

Hier stehen immer Zahlen aus der Rangliste. Zählen ließe sich „A schlägt B“ auch in Trophäenspielen — die Zahl wäre nur verwaschen: dort misst sie mit, wer einen Brawler spielt. Edgar und Shelly gehören den Anfängern, und das zieht jedes ihrer Duelle mit. In Showdown gibt es die Zahl gar nicht. Auf den anderen Seiten siehst du weiter Trophäen.

Brawler wählen
Fahr über einen Punkt.klar325hart102chancenlos31Dann siehst du grün, wen er kontert, und rot, wer ihn kontert — oben blendest du eine Hälfte aus. Ziehen geht auch, das Netz federt nach.

Am härtesten trifft es Meg: Kaze gewinnt gegen ihn viel deutlicher, als es die Stärke der beiden erklärt — über 6.753 Duelle hinweg, und in 6 Modi gleich.

Wie das gerechnet ist

Die rohe Duell-Winrate taugt dafür nicht. Sie misst überwiegend, wer allgemein stark ist: wer gegen fast jeden 60 % holt, kontert niemanden — er ist schlicht der bessere Brawler. Eine Liste, die danach sortiert, führt deshalb immer dieselben oberen zwanzig.

Ein Pfeil steht deshalb für den Überschuss: aus den Gesamtstärken beider Brawler ergibt sich eine erwartete Quote, und was darüber liegt, ist der Teil, den die Stärke nicht erklärt. Ein Pfeil wird gezeichnet, wenn dieser Vorsprung deutlich genug ist (5 Prozentpunkte), auf mindestens 300 Duellen desselben Paars beruht — und wenn der, von dem er ausgeht, das Duell auch wirklich gewinnt. Die letzte Bedingung klingt selbstverständlich, ist es aber nicht: ein schwächerer Brawler kann sich besser halten, als seine Stärke hergibt, und trotzdem verlieren. Tara nimmt Brock im Knockout 6 Punkte mehr ab als erwartet und verliert gegen ihn 68 von 100 Duellen — so ein Pfeil zeigte bis zum 1. September falsch herum, und das betraf jeden siebten. Klar, hart und chancenlos teilen die Pfeile danach in drei Gruppen — im Bild werden sie nach oben hin dicker und deutlicher, farbig sind nur die chancenlosen. Hart ist das obere Viertel aller Konter (heute ab 8,7 Punkten), chancenlos sind die obersten fünf Prozent (ab 14,2). Die beiden Schranken sind Anteile und keine festen Zahlen — sie werden aus allen 2.118 Pfeilen des Feldes neu bestimmt, weil sie sonst im Lauf einer Season immer mehr durchlassen.

Und es fällt trotzdem keiner weg. Auch nach der Aufräumaktion hat ein Brawler im Schnitt sechseinhalb Konter, und das ist keine Messungenauigkeit: alle diese Pfeile sind statistisch gesichert, bei einem Median von 680 Duellen je Paar. Die Schranke einfach höher zu setzen wäre der falsche Weg — bei 7 Punkten stünden 27 Brawler ohne einen einzigen Konter da und wären aus dem Bild verschwunden, in dem man sie gerade nachschlagen wollte. Deshalb der Deckel: er zeigt weniger, ohne jemanden zu verlieren. Wer alles zu einem einzelnen sehen will, fährt über seinen Punkt oder wählt ihn oben aus.

Was hier nicht steht: ob ein Konter auf jeder Map gilt. Die Duellzahlen liegen je Modus vor und nicht je Map — mapabhängige Konter mitteln sich darin heraus.