Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

ミルタンク過激派(tatuD #22029CCC8Q

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

42.9%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Frank 4 28.6% 75.0%
1.8×
Dynamike 3 21.4% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Nori 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
VS
Crowこう
Bibi레온
MeepleGEN|BONX2
Sieg 26.08. Gold
Norisein Pick
VS
BrockAKB89
Lilytoi
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Dynamike 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamant
Franksein Pick
VS
Sieg 27.08. Gold
Dynamikesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Meeplesein Pick
Ricodenpcy
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamant
Franksein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Pipersein Pick
Belleみずき
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Edgarsein Pick
Trunkeg
8-Bit무너임
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Franksein Pick
Dynamikeやきにく
VS
Starr Nova麥靠腰
R-Ts1mon
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Pipersein Pick
Emzh'jt
8-Bit愛好家
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Silber
Meeplesein Pick
Colettepiper
VS
Edgarayuzu
Trunksyu
MegNero
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Franksein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Dynamikesein Pick
GriffNeo
Max3qo
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 3 33.3%
Meeple 33% Nori 33% Tick 33%
Brawl Ball 3 66.7%
Frank 67% Dynamike 33%
Gem Grab 3 66.7%
Dynamike 67% Frank 33%
Hot Zone 3 0.0%
Edgar 33% Frank 33% Piper 33%
Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Heist 1 100.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.