おとも #28GR2LCQPP44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl2.7× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Emz2.1× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Carl |
10 | 22.7% | 50.0% | 2.7× | |
Emz |
8 | 18.2% | 25.0% | 2.1× | |
Edgar |
8 | 18.2% | 37.5% | 1.8× | |
Squeak |
5 | 11.4% | 20.0% | 1.9× | |
Griff |
4 | 9.1% | 25.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Edgar 40% Carl 20% Cordelius 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 50.0% | Carl 50% Edgar 25% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Carl 67% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 67% Damian 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Carl 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Emz 33% Griff 33% Tick 33% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Buzz 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Damian 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Emz 50% Squeak 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Griff 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 20.0% | Emz 40% Edgar 20% Griff 20% Damian 10% |
|
Heist |
10 | 40.0% | Squeak 20% Edgar 20% Buzz 10% Carl 10% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Carl 25% Edgar 25% Griff 25% Emz 13% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Carl 57% Edgar 29% Emz 14% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Carl 50% Squeak 33% Cordelius 17% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Squeak 33% Damian 33% Emz 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.