Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

ポテト🍟はしなしな派 #28LVRYQCP

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

53.8%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 5 38.5% 20.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamant
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamant
Piercesein Pick
Willow余です
VS
Sandy鍾佳伯
ChesterSwaggy.P
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamant
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Stu 67% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamant
Trunksein Pick
Edgarわらや
Kazehakkun
VS
Coltゆー
8-Bitなー
Sieg 22.08. Diamant
VS
Leon(:
Kaze...
Sieg 22.08. Diamant
Stusein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamant
Niederlage 22.08. Diamant
VS
Tickrio
Griffえる
Sieg 17.08. Mythisch
Tarasein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Tarasein Pick
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Dry Season Bounty 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamant
Niederlage 17.08. Mythisch
Spikesein Pick
Ricoそう
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamant
Chucksein Pick
Trunklgdhcjb d
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamant
Sieg 17.08. Legendär
Otissein Pick
Coltabc 123
VS
Sieg 17.08. Legendär
Otissein Pick
Coltabc 123
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamant
Bullsein Pick
Starr NovaDBM|ますCAT
Grifffg
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Cordeliussein Pick
Meepleabc 123
VS
EmzA&Y
Coletteすみー
MortisK.K
Sieg 17.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Meepleabc 123
VS
EmzA&Y
Coletteすみー
MortisK.K

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 33.3%
Pierce 83% Chuck 17%
Gem Grab 3 66.7%
Stu 67% Trunk 33%
Brawl Ball 2 100.0%
Otis 50% Bull 50%
Bounty 1 0.0%
Spike 100%
Knockout 1 100.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.