Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

Stiven #28UG8CQVC9

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.

50.0%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 75.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tick 5 31.3% 80.0%
1.9×
Carl 4 25.0% 0.0%
1.7×
Buzz 3 18.8% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 5 80.0%
Buzz 60% Grom 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. ★ Stern Mythisch
Gromsein Pick
SpikeDANZZ
VS
BelleCABJ
8-BitPipin
NajiaJan.fn
Sieg 18.08. Mythisch
Gromsein Pick
SpikeDANZZ
VS
BelleCABJ
8-BitPipin
NajiaJan.fn
Sieg 18.08. Mythisch
Buzzsein Pick
PearlxFran Lxz
VS
Niederlage 18.08. Mythisch
Buzzsein Pick
PearlxFran Lxz
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Buzzsein Pick
PearlxFran Lxz
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythisch
Ticksein Pick
SqueakLUCHETOPA
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Ticksein Pick
SqueakLUCHETOPA
VS
Niederlage 18.08. Mythisch
Ticksein Pick
SqueakLUCHETOPA
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Ticksein Pick
DynamikeIanssup
VS
NoriGene
Berryantho_277
TaraIsrael
Sieg 17.08. Mythisch
Ticksein Pick
DynamikeIanssup
VS
NoriGene
Berryantho_277
TaraIsrael
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythisch
Crowsein Pick
Gromkrito
NajiaJUAN
VS
SiriusSkyspark
Carllary
Niederlage 18.08. Mythisch
Crowsein Pick
Gromkrito
NajiaJUAN
VS
SiriusSkyspark
Carllary
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythisch
Carlsein Pick
Kittroll
Jackyxxblck
VS
Brockel andrx
Cordeliusttomicss08
Niederlage 19.08. Mythisch
Carlsein Pick
Kittroll
Jackyxxblck
VS
Brockel andrx
Cordeliusttomicss08
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Carlsein Pick
Shadewillyfchs
MortisTokito^@*
VS
El Primomisterio#2
Otis小凯
Niederlage 17.08. Mythisch
Carlsein Pick
Shadewillyfchs
MortisTokito^@*
VS
El Primomisterio#2
Otis小凯

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 40.0%
Tick 60% Crow 40%
Bounty 5 80.0%
Buzz 60% Grom 40%
Hot Zone 4 50.0%
Tick 50% Carl 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Carl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.