保幸com. #290GCUGR2831 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang2.8× so oft · 10 Spiele · 60.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
10 | 32.3% | 60.0% | 2.8× | |
Tick |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× | |
Shade |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× | |
Nani |
3 | 9.7% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Fang 50% Bonnie 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 100.0% | Pierce 33% Spike 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Fang 33% Shade 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Shade 67% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Colette 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Fang 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Shade 29% Pierce 14% Spike 14% Tick 14% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Fang 50% Tick 33% Bonnie 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Bibi 20% Colette 20% Griff 20% Cordelius 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Nani 40% Fang 20% Shade 20% Spike 20% |
|
Heist |
4 | 25.0% | Fang 50% Colt 25% Nani 25% |
|
Gem Grab |
4 | 100.0% | Fang 75% Max 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.