тг-geoxantes #29P9QYV99L43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 22 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 20.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
3 | 7.0% | 0.0% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 7.0% | 0.0% | 1.2× | |
Nita |
3 | 7.0% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Bibi 20% Colette 20% Cordelius 20% Tara 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Byron 33% Edgar 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Gale 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Frank 33% Griff 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Penny 67% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Leon 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Gene 50% Tick 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Fang 50% Rosa 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Emz 50% Nita 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bull 50% Surge 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Eve 50% Piper 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Pam 50% Piper 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 8.3% | Griff 17% Penny 17% Byron 8% Edgar 8% |
|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Edgar 10% Emz 10% Bibi 10% Colette 10% |
|
Hot Zone |
8 | 12.5% | Dynamike 13% Gale 13% Rico 13% Edgar 13% |
|
Gem Grab |
7 | 0.0% | Gene 14% Tick 14% Rosa 14% Nita 14% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Tick 25% Fang 25% Emz 25% Nita 25% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Gene 50% Clancy 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.