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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

!!!!!! #2C00LLP82P

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

53.6%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 5 17.9% 40.0%
1.9×
Bibi 3 10.7% 66.7%
1.5×
Leon 3 10.7% 66.7%
1.5×
Fang 3 10.7% 66.7%
1.5×
Tick 3 10.7% 66.7%
1.5×
Colt 3 10.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 5 40.0%
Bibi 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
Ricocofran
Brockzuli
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Mortissein Pick
Ricocofran
Brockzuli
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Bibisein Pick
VS
Out in the Open Knockout 5 40.0%
Fang 60% Piper 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
Spikeastor
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
Spikeastor
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Fangsein Pick
SpikeAzumi
PiperTHOOOOOOR
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Fangsein Pick
SpikeAzumi
PiperTHOOOOOOR
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Fangsein Pick
SpikeAzumi
PiperTHOOOOOOR
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
VS
Squeakzzz
Sieg 12.08. Mythisch
VS
Squeakzzz
Niederlage 12.08. Mythisch
VS
Squeakzzz
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
SpikeFavi :)
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
SpikeFavi :)
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
SpikeFavi :)
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
PierceSebastian
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
PierceSebastian
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
MicoHyra™
DarrylMcCall
VS
Sieg 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
MicoHyra™
DarrylMcCall
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
Clancyjulsdc
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Brocksein Pick
Clancyjulsdc
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 28.6%
Fang 43% Dynamike 29% Piper 29%
Bounty 6 66.7%
Leon 50% Tick 50%
Gem Grab 5 40.0%
Bibi 60% Mortis 40%
Brawl Ball 5 60.0%
Colt 60% Brock 40%
Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 100%
Heist 2 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.