馬鹿ですどうも #2C02V9UC8V39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu2.7× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
10 | 25.6% | 40.0% | 2.7× | |
Rico |
6 | 15.4% | 33.3% | 1.8× | |
Griff |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.2× | |
Trunk |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.5× | |
Nori |
3 | 7.7% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Griff 25% Nori 25% Stu 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Stu 50% Mina 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Crow 33% Rico 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Colt 33% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Mico 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Nori 50% Stu 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Mina 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Stu 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Stu 40% Kaze 20% Trunk 20% Mortis 10% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Griff 25% Trunk 13% Nori 13% Stu 13% |
|
Gem Grab |
7 | 71.4% | Stu 57% Nori 14% Crow 14% Rico 14% |
|
Heist |
7 | 28.6% | Rico 43% Crow 14% Brock 14% Colt 14% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Colt 20% Mico 20% Brock 20% Rico 20% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Nori 50% Stu 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.