FD|Isshi #2C0VJ8VPRQ53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Emz2.2× so oft · 9 Spiele · 66.7%
Otis2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
9 | 17.0% | 66.7% | 2.2× | |
Otis |
7 | 13.2% | 42.9% | 2.1× | |
Lumi |
5 | 9.4% | 60.0% | 1.9× | |
R-T |
4 | 7.5% | 25.0% | 1.8× | |
Carl |
3 | 5.7% | 0.0% | 1.4× | |
Starr Nova |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
6 | 50.0% | R-T 50% Otis 33% Tick 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
Niederlage
29.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Emz 83% Starr Nova 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 60.0% | Lumi 40% Darryl 20% Gus 20% Shade 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Emz 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Nita 33% R-T 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Crow 33% Lumi 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Carl 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Starr Nova 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Willow 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Carl 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Starr Nova 50% Stu 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Crow 50% Otis 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
13 | 38.5% | Otis 23% R-T 23% Tick 15% Edgar 15% |
|
Heist |
10 | 30.0% | Otis 40% Carl 20% Emz 10% Crow 10% |
|
Brawl Ball |
10 | 60.0% | Emz 60% Willow 10% Shelly 10% Rico 10% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Chester 14% Stu 14% Nita 14% R-T 14% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Lumi 43% Shelly 14% Darryl 14% Gus 14% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Starr Nova 33% Emz 17% Chester 17% Stu 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.