F.F. #2C28CUPUJR43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.3× so oft · 9 Spiele · 55.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
9 | 20.9% | 55.6% | 2.3× | |
Edgar |
4 | 9.3% | 100.0% | 1.3× | |
Lumi |
4 | 9.3% | 75.0% | 1.7× | |
Surge |
3 | 7.0% | 0.0% | 1.2× | |
Trunk |
3 | 7.0% | 0.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.2× | |
Emz |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 83.3% | Lumi 50% Edgar 33% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 80.0% | Chester 40% Lumi 20% Mortis 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 75.0% | Brock 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 0.0% | 8-Bit 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 50% Emz 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Colt 50% Emz 50% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Surge 50% Trunk 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
15.08.
Legendär
Niederlage
15.08.
Legendär
Sieg
15.08.
Legendär
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
15.08.
Legendär
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
17 | 58.8% | Colt 18% Edgar 18% Emz 18% Lumi 18% |
|
Gem Grab |
8 | 12.5% | Trunk 25% 8-Bit 25% Otis 25% Surge 13% |
|
Knockout |
7 | 85.7% | Brock 43% Colt 43% Edgar 14% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Chester 29% Kenji 29% Lumi 14% Mortis 14% |
|
Heist |
2 | 50.0% | Byron 50% Colt 50% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Colt 50% Mortis 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.