メカニカルたんこぶ #2C2G9CQVPR31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis2.7× so oft · 10 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
10 | 32.3% | 50.0% | 2.7× | |
Chester |
4 | 12.9% | 0.0% | 1.6× | |
Pierce |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.4× | |
Mina |
3 | 9.7% | 100.0% | 1.5× | |
Willow |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Mortis 50% Emz 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mortis 67% Chester 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Pierce 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mina 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Mina 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Alli 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Mortis 60% Mina 10% Emz 10% Otis 10% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Chester 43% Willow 43% Emz 14% |
|
Heist |
5 | 100.0% | Kaze 40% Pierce 20% Cordelius 20% Alli 20% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Mortis 75% Mina 25% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Pierce 33% Tick 33% Mina 33% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Pierce 50% Mortis 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.