アーリャ大好き #2C2GYCQGLY40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 75.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori3.5× so oft · 17 Spiele · 70.6%
Starr Nova2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
17 | 42.5% | 70.6% | 3.5× | |
Starr Nova |
7 | 17.5% | 42.9% | 2.1× | |
Spike |
6 | 15.0% | 33.3% | 1.9× | |
Edgar |
6 | 15.0% | 50.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 33% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Nori 67% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Spike 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Nori 50% Spike 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Nori 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Edgar 40% Nori 20% Kaze 20% Starr Nova 10% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Spike 50% Nori 38% Starr Nova 13% |
|
Heist |
7 | 85.7% | Nori 71% Edgar 14% Starr Nova 14% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Nori 57% Starr Nova 29% Mortis 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Starr Nova 40% Nori 40% Edgar 20% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Spike 67% Nori 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.