メロンフラペ #2C2VJJVC9R49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
6 | 12.2% | 33.3% | 1.9× | |
Stu |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.6× | |
Starr Nova |
4 | 8.2% | 50.0% | 1.5× | |
Penny |
4 | 8.2% | 50.0% | 1.6× | |
Lily |
4 | 8.2% | 0.0% | 1.7× | |
Meeple |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.4× | |
Gray |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 0.0% | Lily 80% Gray 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Gray 25% Meeple 25% Mico 25% Shade 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Cordelius 25% Kaze 25% Starr Nova 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Angelo 33% Crow 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Penny 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Finx 33% Meeple 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Piper 67% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Piper 50% Stu 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Angelo 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Kit 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Byron 50% Stu 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Finx 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Emz 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
10 | 30.0% | Piper 30% Meeple 20% Stu 10% Finx 10% |
|
Bounty |
9 | 22.2% | Piper 33% Kit 22% Angelo 11% Meeple 11% |
|
Heist |
8 | 0.0% | Emz 25% Angelo 13% Crow 13% Shade 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Stu 25% Starr Nova 25% Rico 13% Byron 13% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Lily 57% Starr Nova 29% Gray 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Penny 43% Tick 29% Cordelius 14% Finx 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.