チョモランマひろっぴ #2C9RLYQL8C46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pearl4.5× so oft · 19 Spiele · 42.1%
Darryl2.5× so oft · 8 Spiele · 87.5%
Bibi2.3× so oft · 8 Spiele · 75.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pearl |
19 | 41.3% | 42.1% | 4.5× | |
Bibi |
8 | 17.4% | 75.0% | 2.3× | |
Darryl |
8 | 17.4% | 87.5% | 2.5× | |
El Primo |
5 | 10.9% | 20.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 20.0% | Pearl 80% Bibi 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Pearl 75% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bibi 67% El Primo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Darryl 67% El Primo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Bibi 67% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Fang 67% Darryl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Pearl 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Darryl 50% El Primo 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Kaze 50% Pearl 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Pearl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 75.0% | Darryl 50% Bibi 33% El Primo 17% |
|
Gem Grab |
10 | 20.0% | Pearl 90% Bibi 10% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Pearl 67% Piper 11% Kaze 11% El Primo 11% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Bibi 43% El Primo 29% Darryl 14% Stu 14% |
|
Knockout |
5 | 80.0% | Pearl 80% Trunk 20% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Fang 67% Darryl 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.